766 力有不逮

    766 力有不逮 (第2/3页)

    后来发现纳克斯决定同归于尽时,麦克斯则是选择了最原始也最直接的办法试图解决问题,没有成功之后,那一刻麦克斯就开始思考脱身的可能了,所以麦克斯才会往后打量,这是在考察全局,这一举动让麦克斯与费罗莎有了第一次的眼神接触;所以麦克斯才会全身警惕,考虑着纳克斯引爆汽油之后,他应该如何跳车逃生,这使得麦克斯第一时间看到了天窗被吹飞,避免被斩首的危机之后,他才立刻抓住了机会,飞身过去制止了纳克斯。

    换而言之,在短短的两分钟之内,麦克斯却丝毫没有放松,他的一举一动都有实际意义,不仅为他赢得了一线生机,同时也可以捕捉到他的过去。这一场戏之中,纳克斯才是主角,麦克斯更多是画面的构成部分,但眼神和动作传达出来的情绪却绝对不少,起承转合地顺延到下一场戏——麦克斯和费罗莎的对抗,仅仅只是寥寥数笔就将麦克斯的形象勾勒出来。

    可以说,表演空间虽然狭窄,但每一帧都具有特殊的意义。

    可是,兰斯刚才的表演呢?他看起来就像是迷失在大雾之中的小狗,茫然若失地四处打量着,没有目的,没有意义,危险来临之际,惶恐不安地吼叫着,依靠着求生本/能展开了自救。这不是麦克斯的本/能,而是动物的本/能。表演不仅没有细节,眼神失去了焦距和关注,让整个人物都散成一团;而且也没有支撑,缺少了内核驱动,人物就变成了一个空空的皮囊。

    如果这是“虎胆龙威”的话,那么兰斯刚才的表演已经足够了,那种硬汉气质和动物本/能,将会塑造出一个铁血英雄的形象。可问题就在于,麦克斯不是英雄。这不仅仅是麦克斯这一个角色形象的问题,还会牵连到兰斯对整个故事基调、整个故事框架的设定,比如说废土末世之下的人性泯灭,再比如说麦克斯和费罗莎的战友情谊,还有麦克斯和纳克斯之间那种既对立又一体的邪典气质,这所有的内容都会因为那僵硬而敷衍的表演,而失去进一步挖掘的可能。届时,“狂暴之路”也就不过是一部普普通通的视效大片罢了。

    所以,导演对于演员有所要求,这不是没有原因的。

    兰斯对剧组有多么生气,对自己就有多么失望。他清楚地知道,等待了三天之后,他们拍摄的内容却没有任何价值,根本就是一堆废物,而他自己的工作失职就是其中的重要一部分。

    这样下去,不要说奉献出一部经典了,只怕想要保持“后天”的水准都无比困难——至少,“后天”的拍摄环境和条件都在帮忙,轻轻松松就完成了所有拍摄;更不要说依靠这部作品让混沌影业实现崛起、击败华纳兄弟,在好莱坞占据一席之地了,那简直就是痴人说梦。

    兰斯终究还是没有忍住,握紧拳头朝着墙壁狠狠地捶了下去,一下接着一下,钻入骨头的痛感让大脑逐渐恢复了冷静,连续十几下之后,兰斯这

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