995 产权部门

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亦或者是电视剧、玩具、游戏等等,衍生品可以源源不断地产生利益。

    这也是将好莱坞六大电影公司与其他电影公司区分开来的核心本质。

    对于其他电影公司来说,电影是他们最赚钱的手段——又或者说是唯一的手段,无论是制片公司还是发行公司都是如此,一旦票房出现了失败,他们很难找出其他方法来弥补漏洞,减少损失,更为糟糕的是,缺乏足够资金支撑,新项目的投入和开发也自然而然受到影响,从而形成恶性循环。

    梦工厂是典型代表,缺乏发行部门的支撑仅仅只是首当其冲的环节而已,知识产权没有能够得到发挥利用才是切断循环链条的罪魁祸首。“怪物史瑞克”系列的票房拉动能力举世无双,即使是皮克斯都难以撼动这套系列作品在观众心中的位置,但梦工厂也没有能够充分发扬光大,将系列作品的周边尽可能地开发出来。

    一个细节就可以看得出来了,梦工厂拆分之后,梦工厂动画的抢手热度一直居高不下,即使到了十年之后也是如此。

    当然,换一个角度来说,不是梦工厂不想开发,而是开发周边产业链需要的资金投入太过庞大,他们没有这个能力开发。

    撇开主题公园这个大项目不说,周边产业链就意味着和不同领域的合作,电视台、唱片公司、玩偶开发商、游戏开发商、出版商等等,第一,这需要一个强大的专业部门来运作,不同领域的谈判都将面临不同的挑战,需要大量专业人才的加入;第二,每一个领域都在收获支出之前,都需要大量投入资金进行前期开发制作,更不要说上市之前还需要宣传运作。这些都需要庞大的资金支持;第三,他们还需要一个丰富的知识产权库,简单来说就是有足够多的素材来开发制作,这也是漫画改编电影后来得到如此重视的重要原因。

    迪斯尼之所以能够在这方面强势领跑六大电影制片厂,就是因为底蕴,以动画片起家的他们,早在八十年代之前就已经形成了周边产业链,他们需要做的就是保持优势,不断开发、挖掘、创新,继续领跑。后来,迪斯尼的收购选择也可以看出罗伯特-艾格延续了这一思路:皮克斯的动画片,漫威的漫画人物,卢卡斯影业的星球大战系列……

    对于大部分电影公司来说——更为准确来说,对于六大制片厂之外的其他电影公司来说,他们往往不具备挖掘产业链的能力,即使有华尔街资金的注入,从零开始去开拓周边领域,这也是一项艰苦卓绝的任务。

    狮门影业之所以能够在未来强势崛起,就是因为“暮光之城”系列、“饥饿游戏”系列、“电锯惊魂”系列已经形成了产业链,这让他们具备了成为电影帝国的条件。但可惜的是,狮门影业后继乏力,无法开发出更多具有商业价值的知识产权,他们甚至不惜顶着骂名把“饥饿游戏3”分成了上下两部,就是想要延续产业链的生命力,结果还是遗憾得没有能够成功,如果无法寻找到新的知识产权,那么狮门影业要么就是不

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