第一百五十六章 众筹

    第一百五十六章 众筹 (第3/3页)

制作和发行专辑或许还容易,但是想要不赔钱甚至盈利,那无疑就是难上加难。

    陆晨不想赔钱,他就想到了自己所拥有的优势——超过百万计的粉丝!

    那如何才能在最大限度上利用这个优势,来助力专辑的销售呢?

    众筹平台无疑是最佳的解决方案!

    所谓众筹,指的是是指用团购+预购的形式,向网友募集项目资金的模式。它利用互联网和SNS传播的特性,让小企业、艺术家或个人对公众展示他们的创意,争取大家的关注和支持,进而获得所需要的资金援助。

    相对于传统的融资方式,众筹更为开放,能否获得资金也不再是由项目的商业价值作为唯一标准。只要是网友喜欢的项目,都可以通过众筹方式获得项目启动的第一笔资金,为更多小本经营或创作的人提供了无限的可能。

    比如陆晨这样的独立艺人。

    在本世界,众筹的原始雏形早就有了,但还没有一家真正的互联网众筹平台。

    如同一座等待挖掘的小金矿。

    当灵感被触动,陆晨敏锐地感觉到这是个极好的机会,能让他的事业获得更大发展的机会,他就立刻着手进行准备。

    “众筹”、“zhongchou”和“crodfunding”的中英文域名,已经全部被陆晨成功注册入手,并且他在一家著名的网络服务商那里购买了高带宽的独立服务器,和陈翔一起分工合作进行网站建设。

    众筹平台的结构其实很简单,注册备案之后,套用现成的网站模板,加入相应的功能,再接入易付宝和网上银行,一个完整的众筹网就宣告完成。

    有梦中的记忆提供参考,陆晨在这方面并没有花费太多的时间和精力。

    只要他愿意,众筹网随时都可以上线运营。

    但是这里面还有个很大的问题。

    单单从技术层面上来说,众筹平台没有任何的难点,它就跟一个普通的个人网站一样,任何学过网站制作的人都能轻松搞定。

    关键就在于创意!

    陆晨如何能够保证自己的这个创意不被别人抄袭、模仿甚至是侵占呢?

    这就不得不提到国际国内通行的一个法案,那就是商业创意版权保护法案!

    商业创意版权保护法案,最早诞生于2005年。

    那是国内互联网高速发展的时期,也是巨头们野蛮暴力扩张的时期,很多有潜力的新兴小公司在这些大鳄的攻击下,或者倒闭或者被侵吞,可谓是乱象丛生。

    最典型的例子就是一款叫做“拇指精灵”的互动游戏,其所属的闪亮精灵公司靠着这款游戏迅速走红,赚得盆满钵满。

    然而闪亮精灵公司好景不长,飞讯游戏盯上了这块肥肉,很快推出模式相同的“指玩精灵”,凭借更精良的制作和庞大的用户群,迅速将“拇指精灵”打垮。

    闪亮精灵公司这家原本很有希望的游戏公司,从此一蹶不振,最后黯然收场。

    而类似的例子,在那个时期数不胜数!

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