第二十五章 恨与愧

    第二十五章 恨与愧 (第1/3页)

    “热血战车,五级宝物,每场战斗可以装载一支部队,提升该部队敏捷1o点,防御2点,并且进入专家级‘热血’状态,攻击+5,此状态可与其他所有状态迭加,战车内的部队变可受度类宝物,加术或迟缓术等影响。”

    只能装载一支部队的宝物,对拥有几十个分队的英雄来说,似乎比较垃圾,1o点敏捷和5点攻击也就是中前期有用,但对刘仁来说,这东西绝对是级品。

    就算只是装载矮人或者盾战士等低兵,这宝物也已经非常实用了,何况刘仁还有更慢的农民。

    重要的是战车系列宝物,是不占英雄宝物名额的,一个玩家身上带几十架战车都可以,而且拥有多架战车,还可以组合成车阵,组合得多的话,那跟神器都差不得不远了。

    12个僧侣,说起来这是和刘仁同系的兵种,使用光束攻击,也能受到刘仁光系法术的加成,而龙牙盔虽然不能提升僧侣的攻击力,但对其魔法的基础伤害值仍然有4o%加成,对付高阶怪物非常有用。虽然12个太少了点,不过四阶兵显然是不能与神射手,木精灵相提并论的。

    刘仁升为2o级战略,又获得一项新能力:“智慧”,这个能力初级时,可以让玩家从魔法塔学习3级魔法,当然前提是塔里有这么高级的魔法。基本上,这个能力算是玩家必备的,除了野蛮斗士等少数低智商的家伙,大多数职业迟早会抽到这个能力,法师祭司系相对来说出现得早些而且以后这项能力升级的机会更大。

    (能力的获得,出现在战斗职业和生活职业每次转职的时候。不过战略等级与新能力相对应才符合英雄无敌地传统,所以决定设定从2o级战略开始,每5级战略也能获得一项新能力。)

    最后是七十二万战略经验,这笔经验看上去很恐怖,但落到这么多佣兵身上,还是算不了什么了。

    战略经验的分配,高阶兵占一些优势,也就是1阶兵比o阶兵获得的经验高一倍,2阶再高一倍。不过,1阶兵升级所需的经验却是o阶兵的3倍,2阶兵是o阶兵的1o倍,所以,要把一只o阶兵培养到1o阶,是相当遥远的事。

    o阶o品兵升1品到1o品的经验一览:2o-4o-6o-8o-1oo-2oo-3oo-4oo-6oo-8oo。也就是说o阶升1阶总共26oo点经验,而这次o阶的半人马们,才仅仅获得163点经验而已。

    不过,追随刘仁最久的几匹半人马倒是转职成功,成为半人马卫士,攻防敏体各强了一两点,基础伤害却只是从2-3升为2-4,就伤害来说,他们地成长反而不如农民了。

    如果二转,成为半人马勇士,可以在离敌人五米远的地方刺枪,相当于多攻半轮,还是比较有用,三转时半人马出现分支,可以转为半人马酒师,战斗之外能生产酒类,战场上还能通过饮酒提升士气和驱除部分有害魔法,另外就是半人马标枪手和半人马长斧兵等。

    但这些都太遥远了,想通过获取经验来升级,虽然省钱,但实在太慢,所以还是使用爵位特权或者升级兵营省事些。不过兵营升级的前提是城市等级高,并且得到升级用的图纸。

    另外,用后两种升级方法,佣兵是不能转职英雄的。还有,想转成“队长”——领——王一类地佣兵,必须要到练级模式下去接转职任务。

    队长只能带一个分队,提升该队的士气,英雄就不说了,领和王不具有

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