第一百八十八章 夹缝求生
第一百八十八章 夹缝求生 (第1/3页)
说起来,这军营的位置还真是挺重要的,它把守着一条必经之路。
以军营为中心,地狱的三个驻军地和元素阵营后方的三个营地,竟然呈对称形状,也就是说,都是3o分钟、4o分
钟和45分钟的路程。
虽然没有接到系统更详细的通报,但对神宇程序员已经非常熟悉的刘仁,完全想象得出这一段剧情:双方六个营
地的将星们,同时接到了攻击/增援中央这军营的任务,六只部队一起开拔。
照剧情惯例,进攻方的实力会高于防守,比如元素阵营每路安排三颗将星,而地狱阵营被限制只派两颗,看起来
还算公平。
不过由于路程完全相同,如果地狱阵营一方的玩家度稍慢,没赶上增援,那就要靠恩托斯一个人防守了,一旦
进攻方拿下军营并且损失不大的话,地狱阵营的只有集两路部队四打三才勉强有望收复,局面非常被动。所以恩托斯
绝对是任务重的头号男主角,而要想以一敌三(或者更多),除非来的将星都是三流货色,否则就只能靠升起来的防
御了。
要升防御,那么就要搞到足够的木材和石头,当然还少不了金币和时间。
将星任务中建筑升级所需要的时间非常短,尤其是低级建筑,军营栅栏相当于o级村庄,升到1级的程序只需要1o
分钟,箭塔要另算,新建一座o级箭塔3分钟,1级箭塔5分钟。千马
时间有限,必须有选择的升,栅栏、大门、营外的鹿砦等就不考虑了。来做进攻任务的玩家,肯定拥有大量的远
程和飞行兵,上述设施拦不住他们。
1级箭塔只要5金币和1级的木材石料各一份,o级箭塔需2.5金币和o级木材、石料各3。
灰熊山谷的收获,这个时候意义重大。要知道野外的宝箱宝屋,金币容易找,而资源的获得却往往是随机的。如
果辛辛苦苦打一仗,结果却挣得几份前期没用的水晶,那将是致命的。
系统布任务的时候,不会根据玩家当前的军力、宝物、技能、资源来设计。而是根据玩家所处环境以及当前战
局决定的。系统肯定知道灰熊山谷是空的。仍然给恩托斯一个升级防御的任务,那么说明目前野外扔有足够多的资源
。
如果系统设定,升一座箭塔属于5品难度,两座是6品,依此类推,而恩托斯由于多出两份石和木,他始终会捡到
一或两品的便宜。
假设元素阵营的部队非常快,2o分钟便能抵达军营,刘仁要做的便很明确了,在15分钟的时间内,带回至少4金
币(前面募兵还剩1金币),或者在十分钟内带回9金币,实现后一个目标的机会不大,因为最近的资源也有五分钟
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