第一百四十五章 游戏的进度(一)

    第一百四十五章 游戏的进度(一) (第1/3页)

    《西游之大圣篇》游戏中,阵营决定了成长路线和敌我关系。这有点像《CS》里面的警匪两个阵营。

    这个阵营的划分,主要是为了方面将来开局域网对战!

    要知道,现在国内很多网吧里面,最流行的还不是网络游戏,而是《CS》、《红警》、《星际》、《魔兽》等等可以开局域网对战的游戏。

    这里面网吧里面的人气指望,无疑是——《CS》!即使是再过很多年,网络游戏大势所趋,《CS》依然还是网吧里面最常见的一种游戏。

    而《西游之大圣篇》除了阵营之外,还有种族。种族路线,决定了天赋。适合近战格斗,还是适合远攻斗法。

    大体上,人族走的是“法师路线”,妖族走的是“战士路线”。但也并不是绝对的,为了让增加玩家的选择可能,角色种类也是很多的,具体的角色,有不同的天赋和成长路线。

    一开始的版本里面,设定了六个角色。

    天庭阵营角色有——剑仙(人族男)、佛修(人族男)、龙女(妖族女)。

    而花果山角色有——猴妖(妖族男)、狂儒(人族男)、凤凰(妖族女)。

    不同的阵营,不同的种族职业,都有不同的玩法。

    王启年设定的游戏世界,单机版里面已经有一点网络游戏的雏形。只不过,单机版并不像网游那样,可以一个服务器上,数以千计的玩家共同玩耍而已。可以说,这一款与其它单机游戏不大相同的作品,其实是给网络版做铺垫的。

    在王启年策划方案出来之后,郝艺也是跟几个画师,根据电影版的概念图,修改处游戏的原画。由于电影版之前准备工作很充分,所以,省去了不少功夫,原画的工作,进度甚至比王启年的策划还要快。

    原画被制定之后,接下来就要将之建模,《西游之大圣篇》是2.5D游戏,也是像3D游戏那样需要建模。

    3D游戏的质量在后来越发的依

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