第一百四十六章 游戏的进度(二)

    第一百四十六章 游戏的进度(二) (第3/3页)

的时候,对方最强战力被冻结了五秒,可能会成为扭转胜负的关键!”

    “不是,冻结是有概率的,一开始0级,只有3%左右的概率是冻结复方。到后来每升级一级,冻结概率提升2%!”林解释道,“想要百分之百冻结,至少要将这个人技能练到49级!”

    “恩,技能的威力和概率,暂时不提。这个技能的效果,还是可以的!”王启年竖着拇指,“人设也赏心悦目!”

    游戏里面的特效,与电影里面特效镜头相比,自然是显得更粗糙的多了。这其实不是技术性的问题,而是成本问题。

    好莱坞为了一部电影可以烧钱几千万美元做特效,自然可以做的非常好。

    但游戏里面需要用到特效的场面太多了,每一处都做的和好莱坞大片一般,那可能需要付出比好莱坞大片多几十倍的成本。

    所以,游戏里面的特效镜头,处于成本考虑,不可能达到电影级的画面和特效。

    很多游戏宣称有好莱坞大片的画质和特效,但那都是吹牛逼!

    至于人设,游戏玩家登陆游戏界面,第一印象并不是游戏的可玩性,往往来自于角色的人设。

    比如,设计一款帅的掉渣,美艳绝伦的角色,无意会让玩家对游戏好感大增,从而拥有耐心,进入游戏里面体验。

    而人设都丑陋不堪,有几个玩家会对游戏有信心呢?

    对于这一点,中国、韩国两国的游戏界节操丧尽——游戏的精华,都做到美女的胸、身材和脸蛋上去了。首先通过这种美女色诱玩家,至于游戏质量,很多都是渣渣、快餐。

    说白了——亚洲的公司,制作水平往往是三流的。但是游戏的宣传和商业头脑,要超过欧美的游戏行业。

    王启年自然不赞赏,游戏的精华,都是美女角色的胸和脸蛋,其他的可玩性都是渣渣。但……在提高丰富的可玩性的同时,适当搞一点玩家“喜闻乐见”的角色,也是无伤大雅的。毕竟,电子游戏从诞生之初,就是商品属性浓厚。

    既然是商品,制作团队除了要热爱游戏,倾注自己的创意和感情之外,迎合市场玩家的某些三俗的审美,也是无可厚非的。(未完待续。)