第一百八十六章 网游(一)
第一百八十六章 网游(一) (第2/3页)
5D,一方面是要与市场上大量的2D游戏区别开来。
另外,以国内的互联网环境,3D游戏太超前了,运行3D游戏网络会非常卡,体现效果反而会很差。
比如,《传奇》之类的2D游戏能火,主要是因为时势造英雄。在国内的互联网环境,只能流畅的运行这种2D游戏的时候,它不火谁能火?
其他质量更好的游戏,比如3D网游《天堂2》进入国内市场,一开始可是铩羽而归!为什么?因为,3D对网速要求较高,其刚刚进入中国市场的时候,国内还是以1M,网速为主,运行3D游戏,自然卡是不行!
直到几年之后,《天堂2》才又开始重整旗鼓,数次进入中国市场,勉强的站稳了脚步。不过,等到《天堂2》被中国网游市场接受的时候,更牛逼的《魔兽世界》已经开始运营了,像《天堂2》这样的游戏,也算是生不逢时,只算是人气二流的游戏了。
2.5D游戏流畅程度不如2D,但此时的互联网环境,勉强可以运行!
历史上的《奇迹MU》,在2002年被引进中国市场,很快就成为了人气仅次于《传奇》的第二热门网游。本质上,是因为市场上一堆的2D游戏,就《奇迹MU》一款2.5D,显得鹤立鸡群。
于是,很长一段时间里面,国内的网游人气排行中——《传奇》老大,《奇迹》老二。
在王启年亲自测试了《西游之大圣篇》网游版之后,基本对于游戏比较满意。之后,提出尽快开始内测!
通过内测来打响游戏的口碑和改善游戏的品质!
一般的游戏,都要进行封测、内侧、公测三个阶段。一般封测是公司自己员工内部测试,以及找少量的愿意配合的资深玩家发放一些封测帐号。
封测时期游戏的BUG比较多,主要是集中进行挑错,并且修复。
而内测则是开始允许玩家注册帐号,参与测试,收集更多的反馈意见,不过,内测往往是限制玩家数量,需要激活码的。
至于公测,则不再限制数量,进行更广泛的测试。正常的公测,
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