第三百二十章 越来越火热的游戏市场

    第三百二十章 越来越火热的游戏市场 (第2/3页)

    这些量产的游戏,绝大多数都熬不过内测期间,就因为人气低迷而停止运营。但依然还是有10款游戏,坚持了下来,日活跃玩家数量维持在1万~30万人之间。

    而小伙伴公司为了游戏运营,已经准备的游戏服务器数量超过了3000多组!从服务器数量而论,小伙伴公司几乎超过了行业的总和!

    如果把小伙伴公司所有服务器都填满的话,可以容纳1000万名玩家,同时在线。当然了,这也是不现实的。

    一般情况下,小伙伴公司旗下所有的游戏,平均日活跃玩家虽然突破1000万,但所有服务器,同时在线玩家的峰值,巅峰时期也仅达200万人!

    这绝对是一个恐怖的数字,因为,根据市场统计,目前国内的网络游戏,平均每小时在线的玩家总量大约只有350万人。

    也就是说,几乎三分之二的网游玩家,都被小伙伴公司吸引!

    一个月小伙伴公司旗下的网游项目,就创造超过2.2亿元的流水,且净利润已经达到1.5亿元。

    目前,小伙伴公司已经垄断了国内网游市场份额的60%,并且,随着新游戏源源不断的投入,市场占有率还在自然增长中。

    要知道,即使胜大公司,靠着《传奇》和《泡泡堂》两款前十名的热门游戏,在游戏市场占据的份额也仅有23%左右。

    由此可见,小伙伴公司有多么的成功!

    在攫取了大量的利润之后,王启年并没有被利润冲昏头脑,而是居安思危。进行一些未雨绸缪的布局。

    因为,市场格局之间变了!

    不再是游戏少玩家多,随便什么一款垃圾游戏,都可以圈钱了。未来,即使是一些精品游戏,都有可能不赚钱。

    因为,游戏作品一款内容产品,想要获得玩家,是需要花费资金去宣传,最成功的宣传,自然是在网上购买流量。

    但大家都购买流量争夺玩家,会让流量越来越贵!

    “现如今我们的小伙伴公司,看起来在互联网和娱乐行业,是如此的成功!但,实际上如果我们稍微大意了一点,很可能就开始走下坡路!下坡路的趋势一旦形成,就很难扭转

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