第四百零二章 二次元和三次元

    第四百零二章 二次元和三次元 (第3/3页)

,更广为人知。

    后来,TYPE-MOON也很没有节操的,加大了《FATE》系列的开发,虽然这还是在型月世界的框架内,但已经越来越喧宾夺主了。

    ……

    随后粉丝互动环节,将这次粉丝见面会推向高潮。与此同时,由于媒体的参与,这次粉丝见面会,也在电视上和纸媒上大量的传播。

    一下子,国内和日本的ACG圈的粉丝们,纷纷都为之震动。

    “《fate/stay night》要真人化了!”

    “谁来演SABER?”

    “SABER有什么好的,最喜欢远坂凛,希望选角能选好一点,真正符合角色的演员。而不要搞什么大牌!”

    “日本很多热门动漫和游戏,真人版成功的都很少!王启年能行嘛?”

    “谁说的《古墓丽影》、《生化危机》真人版改编的就极其成功!”

    一个电影改编,才刚刚抛出,就引发了海量的热议,这显然也是王启年选择热门的动画和游戏版权改编真人电影的原因。

    虽然,动漫和游戏改编电影,改编的不好,可能原著粉丝不满意,电影市场的观众也不满意,造成票房滑铁卢。

    但万一要是改编的成功了,则可以像《生化危机》一般,成为圈钱神作,尽管很多人评价,一部不如一部,前三部曲还行,后面都是什么鬼?但也架不住,粉丝一次次好奇,前来电影院观看最新出炉的新作。

    动漫和游戏电影改编失败,则是很多导演,要么是对动漫理解不够,的粉丝要求角色要神似动漫里面的角色,如果能做到,光冲着这一点,就足以吸引ACG粉丝看真人版。而传统的电影观众,要求表演不要那么违和,毕竟,二次元和三次元的表现手法不一样。

    要改编好这种电影,需要导演既擅长二次元,又擅长三次元,将两者平衡好,就可以获得巨大的成功。比如,《生化危机》就是平衡的非常好……(未完待续。)