第四百三十七章 抢占双十一(二)
第四百三十七章 抢占双十一(二) (第3/3页)
以吸金!
随着双十一之后,游戏行业开始开了一个联盟会议,嗯,饶开了小伙伴公司的联盟。也就是——反小伙伴联盟!
论规模而言,小伙伴确实是中国第一大游戏运营商!
早期的竞争对手——胜大、九城,由于纯粹是代理游戏,自身的研发能力有限,受制于海外的游戏开发公司。未来,这些靠着代理游戏起家的,先后会因为跟合作伙伴分赃不均,而逐步的陨落。
而像金山、完美等等国内以自主研发起家的游戏公司,又因为缺乏廉价的流量导入。即使有拳头产品,但并不足以称霸江湖。
像腾讯、网易等等巨头,靠着自身的互联网流量优势,在游戏市场,确实发展的非常迅猛。但是,这些巨头游戏没有形成数量优势,靠着少量自主研发和代理的游戏,还未在规模上超过小伙伴公司。
小伙伴前些年靠着模版化的制作廉价的网游,一年量产超过百款游戏。即使这些游戏,绝大多数内测期都没有过完,就迅速的关停。但每年也有一些质量一般般,但却能活下来的游戏被孵化出来。这些廉价的游戏,主要是吸引对游戏品质没有多少要求的快餐级玩家,主打的就是免费和人民币道具为主,最快速度的敛财。这些寿命都不是很长的套路游戏,在前几年确实很赚钱!
当然了,小伙伴公司并不是为了利润,专门搞那种三流的垃圾游戏。一些开发周期比较长的精品游戏,每年也会退出几款。
除此之外,小伙伴公司也逐渐代理一些其他公司的游戏,以此来巩固小伙伴公司的市场份额。
靠着像杂货铺一般,运营了超过500款游戏。小伙伴公司,才牢牢的占据游戏行业的霸主地位。
不过,王启年早就意识到,现在已经是流量为王的时代,拥有流量的互联网巨头,将会成为小伙伴公司最大的竞争对手!
比如——腾讯!
这些年腾讯瞄准了游戏业务,因为,游戏业务最容易把腾讯的流量变相。中国互联网江湖上,论流量和活跃用户的数量,貌似,谁也不是腾讯的对手!
而腾讯发现,网游是最容易把流量变现为利润的业务,所以,近几年狂飙猛进的的发展网游业务。
过去,腾讯没有找到拳头产品,但是现如今不一样了,腾讯已经找到了两款拳头产品——《穿越火线》和《地下城与勇士》!(未完待续。)