第四百九十六章 褒贬不一的观众反映
第四百九十六章 褒贬不一的观众反映 (第2/3页)
大量游戏、动画里面的打斗风格,让武侠电影的动作设计再度创了新高。动作设计里面,既集合了武侠片里面的优点,又吸收了更多二次元里面的元素。而且,在王启年强力的干涉下,电影动作设计,必须要干净利落。能够一击必杀,就要展现一击必杀的视觉冲击。打斗的每一秒镜头,都是非常重要。这跟一些没有创新,把打斗的镜头当作灌水凑时间,脱离带水打个几分钟甚至十多分钟的电影,完全是不一样的。
一部分影评和观众挑刺的方面,主要是电影的剧情。剧情创新程度,让他们失望。
不过,王启年对于《四大名捕》电影的编剧是很满意的,因为,最观众的是,剧情从头到尾的完整的,不是支离破碎的,各种脉络都交代清晰的。
另外,开放式结局,让电影续剧成为了可能。
第一部的反派BOSS可以是惊怖大将军。后面可以每一部设计出不容的主线,不同的反派,就又是一部新的电影。
就像是当初的《黄飞鸿系列》电影本质上大大同小异的,但几乎每一部出来,都是大卖的力作。
这种开放式的题材,对于电影制片公司而言,是非常好的!
……
“《四大名捕》看过了,多少有点小失望,当然,是我预期高了一点。若是张艺谋、冯小刚拍的电影,我可能不会觉得那么失望了,但毕竟是中国最创新的大片导演王启年,这部电影不知道是不是因为题材限制,让他创新被拘束了。整部电影的给我的观感,就是高成本的老套武侠片。就跟张艺谋他们拍的那些《英雄》、《十面埋伏》差不多,创作的理念和题材太老套,即使再华丽的特效和先进的技术,故事套路太老,还是不行的!”
“精华都在预告片里面,预告片中华丽的动作设计、紧张的音乐。以至于正片里面,除了这些优点保持了之外,几乎很难找到其他优点了。最多是电影剧情故事讲的比较顺吧,电影应该是及格的,但惊喜程度低于之前的《FATE》等等电影,以及早年王启年的电影,剧情创新能力都是很强的。这部电影最大的看点,反而是烧钱搞出来的3D和特效,合格的大片
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