请叫我弓兵
请叫我弓兵 (第3/3页)
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攻击命中判定由双方掷骰子决定。
点数比对方大就能判定攻击成功或失败。
但当对方发动带有必中特性的技能、装备时,则需要三倍以上的点数才能以受伤的代价闪避,六倍的点数才能完美闪避,不过拥有闪避技能时可以降低闪避点数。(比如开始时,冯雪就以直感技能闪避死棘之枪,如果只是普通闪避,那么冯雪必须掷出六点,而小苏掷出一点才能完美闪避,但是有了直感技能,完美闪避的要求就下降到了三倍)
另外,角色卡之所以限制只能放三张,是因为这种卡片在规则中可以作为装备卡、能力卡,同时也可以视为召唤物。(比如saber,就可以当做阿瓦隆恢复伤势,也可以当做技能卡发动风王结界,甚至可以当做召唤物挡刀或者放咖喱棒)
……主角到站……
“我擦!”冯雪痛苦的揉着脑袋,从冰凉的地面上爬起,却一头撞在了什么东西上,好在他起身的力量并不大,才没有完成自杀成就。
睁眼一看,才发现自己居然像是野兽一般被关在一个低矮的铁笼里,虽然并没有任何动作,但脚下却能感到强烈的震动感,自己大概是在车上。
四下打量一下,才发现自己并不是唯一被关在笼子里的人,也不是只有人才被关在笼子里。
狱友们大多是体格强健的男性,不过还有一些冯雪叫不上名字的奇怪动物,不过无论从哪个角度来看,这些动物都是凶残的猎杀者。
“我这是,穿越了?”冯雪坐在地上,有些无神的望着“墙壁”。
冯雪虽然是个宅,但他对穿越并没有什么强烈的希望,不过说什么都没用了,纵观某点数万本穿越文,有几个主角最后回到地球了?
“现在最重要的,是搞清楚自己究竟在什么鬼地方!”冯雪很快意识到自己的处境并不是很好,开始企图寻找脑中那传说中的记忆,但什么都没有找到,似乎这具身体本就是空白一片似得。