第二百六十九章 刀尖上的舞蹈(一)

    第二百六十九章 刀尖上的舞蹈(一) (第2/3页)

一记瓦解打击了,TONY冷静地给维斯康蒂丢了一个“缓刑敕令”。而维斯康蒂和TONY配合多年,对于自己老友的实力了然于心,毫无畏惧地迎着BOSS的剑刃顶了上去,开启了亡命徒的状态(造成的伤害与受到的伤害增加100%,持续三秒),手中的弯刀如同穿花蝴蝶一般在BOSS的脖子旁边舞出一道道绚丽的死亡之光,BOSS的头上顿时出现了一连串的触目惊心的红字,然后在数据统计里面,维斯康蒂的总DPS瞬间从65%提升到了85%。

    维斯康蒂对于队友的信任很快得到了反馈,TONY不负众望,在刀锋及体的那一刻将缓刑敕令加持在了维斯康蒂的身上,维斯康蒂的血量瞬间归0,但是还是没有死。

    三个治疗同时给维斯康蒂抬了一发黑暗治疗,他的血量瞬间又到了安全范围以内。

    然后在另外一边,TANK冷静地将BOSS嘲讽了回去。

    这里小小的科普一下,各位看官可能经常看各种各样的网络游戏,也非常了解TANK拥有嘲讽这个技能的经典设定,我的一个朋友曾经问过我,这个嘲讽造成的仇恨是怎么算的,难道一个人打出了惊天的伤害,就只需要一个小小的嘲讽,就能把仇恨全部拉回去吗?会不会出现嘲讽后也无法对付的那种仇恨?

    在这里说一下仇恨机制。

    首先,TANK有自己特有的姿态。无论是防战的防御姿态,还是骑士的正义之怒,他们都有着雷同的效果,那就是TANK造成的伤害将会转化为500%的仇恨。

    真正的游戏里面有自己的数据,但是这里我们只用假设常数来解释,否则太麻烦,大家明白那个意思就行。

    假设,1点伤害会引发1点仇恨,4点治疗量会引发1点仇恨。

    那么TANK每造成1点伤害都会因为自己特有的姿态,造成5点仇恨。

    近战的仇恨到达TANK的100%以上,就会OT;远程仇恨到达TANK的120%以上,才会OT。这个经典的设定是为了增加放风筝的难度,此中奥妙不作解释,请各位看官自行思索。

    假如说,TANK的仇恨现在是1万点,某DPS的仇恨是0,突然之间,这个DPS打出了一记100万的伤害——假设,当然不可能打这么高——这一次攻击之后,DPS肯定会OT,TANK必须快点嘲讽。

    这个嘲讽,有两个功能。

    功能1:在3秒内,强迫BOSS攻击TANK。

    功能2:BOSS对这个DPS的仇恨是100万,这个嘲讽一出手,TANK自己那1万点的仇恨就会瞬间变成100万。然后这个时候TANK的仇恨和DPS持平,如果TANK不继续上仇恨,而DPS还在打,那么毫无疑问,3秒强制攻击之后,DPS的仇恨就会又一次超过TANK,会导致二次OT。所以说,如果DPS太过强力,一定要注意一点,TANK在嘲讽之后,这三秒内,DPS造成的伤害不能超过TANK的五倍,否则还会继续OT。

    很多时候,大家都在说,专业和业余之间的差别在哪里?我看不出来。

    事实上,这里面的差别实在是太大太大了。就说这一个简简单单的嘲讽,这么简单的机制,在野人TANK当中,99%的人都是浑浑噩噩的,他们根本就不明白嘲讽的作用,很多野人TANK就知道嘲讽是一个保持仇恨的技能,其他的呢?嘲讽就是嘲讽呗,这还能有什么。

    很多野人TANK都是嘲讽的CD一到了就用,这种傻瓜行为就不说什么了,因为如果没有人OT的话,嘲讽的两个功能是完全作废的,这个时候用嘲讽根本起不到保持仇恨的功能,唯一的用处就是浪费CD。

    刚才的这一连串的动作,精确地显示了这位克洛托精英团的TANK对于“嘲讽”这个技能强有力的诠释能力。

    维斯康蒂OT是一个突发事件,然后,维斯康蒂OT之后,一般的TANK肯定是立刻就动手嘲讽了,以免自己团队中的强力DPS被BOSS一巴掌拍死,但是这个时候TANK忍住了自己嘲讽的欲望。因为他和自己的队友有默契,他知道事情不可能这么简单。

    

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