第1216章 应得的

    第1216章 应得的 (第1/3页)

        从一线职业ADC选手,到“半步神级”境界的ADC强者,中间到底有多远的距离?

    这个答案在理论上很难给出直观的形容或者描述,但换成具体点的例子,可以这么说——

    在一场职业比赛中,双方战队没有选择换线的情况下,双人路常规的对线交手,职业一线水准的ADC选手或许更多地需要靠辅助来带起节奏,自身更多地是谋求一个线上的平稳发育,不会主动、也没有能力去主动抓住机会先手打出优势。.

    而等到慢慢发育成型,到了团战当中,一名职业一线水准的ADC选手有着足够的参团意识和团战走位能力,保证自身尽量不出现失误然后为团队贡献输出……

    但更多地,还是需要靠队友来进行保护、靠团队帮忙创造出的输出环境来发挥出自己的作用。

    在职业比赛中,一名ADC选手只要“无过”,那便是“有功”。

    只要你别坑得先手送人头,那么踏踏实实稳扎稳打地贡献出该有的伤害输出,那你身为ADC的责任义务也就尽到了。

    但“半步神级”境界的ADC选手不一样。

    跨过了那道门槛之后,不说什么夸张的“质”的变化,但至少,实力达到这样境界的ADC选手已经开始不能够满足于简单平淡的“无过”,而要追求主动。

    对线主动寻找机会,甚至去自行创造机会。

    团战不再主要依赖队友创造出来的输出环境,而是自身哪怕就在劣势被动的局面当中依旧可以寻觅到一线生机、然后将其牢牢抓住打出最惊艳的carry表现。

    是的,到了“半步神级”境界,无论是哪个位置上的强者,谋求的都已经是主动carry的效果。

    说得再直观点,就是你要拥有能够被评为本场比赛MVP选手的资本。

    团战里你踏踏实实输出,赢了比赛——

    但这能让你被评为MVP吗?

    能算是你carry了吗?

    不能。

    什么叫carry,什么叫MVP级别的表现,那是你一个人能够打出1V5的决胜风采,能够有着惊艳全场的顶尖操作,能够靠实力极限反杀、靠意识秀翻对手。

    更简单的还有这么一种评判标准——

    当你的ADC英雄哪怕只是拿到了一个人头,你的对手都感到了彻底的心慌。

    那就说明你真的很强。

    

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