第329章 偷菜类的游戏?(2/3)

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计得轻松一点,轻度的偷菜游戏!”

    李佩云在奋笔疾书,把方禾旭的要求写下来。

    杨言则是在默默地思考着,他的脑筋转动得很快,已经考虑到将方禾旭的这个游戏融入到他们的APP中,从网页版推进到移动版的这个关键点。

    不过,这样设计的手机软件,体量就大了啊!

    体量大,会造成一个问题,内存占用得多,在有些人的手机配置还不高的情况下,这个问题可是会导致他们的用户体验直线下降的!

    方禾旭管的是大方向,他考虑不到这个问题,杨言管的是技术方面的,自然要替他想周全了。

    不过,杨言也没有急着否认方禾旭的想法,他现在想的是解决问题的办法,没有直接将问题推回给方禾旭。

    雷震天就比较随意了,他想到哪就说哪:“你说的是什么样的轻度偷菜游戏?这个轻度指的是哪些方面?”

    “减少种菜、偷菜还有收菜的强度,让我们的用户不需要很多时间就能玩到这个游戏,还不会影响他们的学习工作和生活。”方禾旭想了想,接着说道,“就好像我们的APP有三到四个订餐的高峰期,早餐时刻,午餐时刻,晚餐时刻,有时候还有下午茶或者夜宵的时候,我建议是可以挑这些高峰期,作为我们固定的种菜、偷菜、收菜开始的时间,这样用户就不需要设定闹钟,大半夜爬起来收菜了!”

    “可是,方总,您说的这个轻度游戏,会不会太轻了?偷菜游戏的关键其实就在偷上面,时间不固定,才会有更多偷与被偷的情况发生,如果变成了轻度的偷菜游戏,这个游戏就失去了它原有的魅力,也很难形成用户粘性。”李佩云忍不住了,他以前也研究过偷菜游戏,甚至跟扣扣内部后续开发的偷菜类游戏的开发组成员交流过,觉得方禾旭的这个想法行不通。

    “不需要在游戏本身上增加用户粘性。”方禾旭笑道,“我们开发这个游戏原本的目的,就是增加用户对我们订餐平台的使用黏性!”

    “你想,如果你手上用着我们淘外卖的APP,想要订个外卖,然后顺便想起来了,现在可以种菜偷菜了!因为等攒够一定的积分或者什么,就可以兑换一张优惠券,想要那个优惠,你是不是会继续坚持种菜偷菜?而每次种菜偷菜的

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