1118:骑赛
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,这对骑手而言决定了执行度,战场上刀枪无眼,立分生死,分秒必争,比的就是平时谁底蕴积累的更深厚更强,骑马不比站在平地,马上空间有限,根本没有太多躲闪的空间,对马匹的精准操控能够提升生存率。
第二个项目是单人冲杀,最开始是攻击死靶子,随后会面对绊马绳和长兵器的阻拦,这考验的是骑术和武艺精湛,躲避更多的攻击,命中更多的目标,跑的更远,得到更多分。
第三个项目是骑射,在马上奔驰,按照不同阶段策马的速度会得到提升,在既定奔驰道路上射击死靶子【低难度】、活靶子【中难度】以及活动持有盾牌躲避的人【高难度】,考验精准力度和射速,取三项分数优者为骑兵。
至于团队骑射和冲杀,这主要是体现在几內尔得骑兵群上,考验的是平时训练程度,属于全军军事操演,考验的有指挥官在战争中能否带领骑队如手臂般灵活高效完成战术目的,而这又以骑射为主,骑射是骑兵最重要的战斗手段之一,甚至比冲杀还要重要。
近战群体厮杀有着太多的意外,以现在的护甲而言,存活率并不高,而骑射无疑要安全许多,一般能够威胁骑兵的也是骑兵,骑射可以远距离消弱消灭敌人,并且可以骚扰驱赶步兵,但不会去找军阵的麻烦,大规模步兵往往伴随着弓箭手,骑射弓箭比步弓要小,射程短,除非傻子或者无奈才会去找步射手的麻烦,要知道相比抛射,直射才是最致命危险的。
而一支军队里,弓箭手往往占据军队总数的几分之一,当然步兵永远要比弓箭手多,完成任务也多以步兵为主,当步兵群分散后,骑射就有了用武之地,局势瞬息万变,以长攻短是永恒不变的真理,如果做不到,那么迟早的失败也就以注定,如果敌方规模不多,骑兵就可以发挥机动优势聚集袭击小中规模的
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