1143:苟活联盟
1143:苟活联盟 (第2/3页)
此征战,占领的城镇并不单属于某一个玩家领主,而是插上联盟旗帜,然后附带的才是掌控城镇的玩家势力旗帜,在这里玩家如恶狼,没有哪一个玩家领主能够守得住占领城镇,只能通过利益均分维持对系统城镇的掌控。
掌握城镇的玩家领主往往都是出力最多,经过利益交易才执掌城镇的,掌控城镇也只是享有那城镇产出的微薄税收,在玩家领主最在意的招兵上依旧平等,城镇能够招募的土著战士远比野外兵营据地多,而且这个世界不同的星象可以增加数量,星象对野外兵营和据地都有加成,但最多只有一倍,而系统城镇却可以多达三倍。
玩家同盟们在城市享受贵族待遇和商贸优惠,这个世界的种族没有太强的民族意识又格外的强大,还崇尚追随强者和胜利者,很受玩家领主喜爱,只要有钱就能招募到,城市随着建设能够招募到的战士远比野外多【建设以三代为主,比如增加兵的产量,兵种模板按照二代】。
这属于特殊占领,玩家领主不同化当地城镇文明,保持独有文明,这样的好处就是享受其他文明的兵源优势,缺点就是本地居民不会誓死忠诚捍卫当地统治者,不动的城市,轮换的主人,但彻底文明化,就会失去本地特色兵种,难以让人取舍,居民不在意谁成为城镇的统治者,他们立场中立【城镇兵营对所有人开放招募,但普通居民却是向往自由,顽固,富有反抗心】。
城镇内每周刷新的异族招募战士名额都被联盟瓜分,城市的建设非常辛苦和麻烦,有着种种提升的苛刻要求条件,比本民族文明升级还要麻烦,这主要体现在获得更强的兵种上,当然野外据点和聚地兵营可以为玩家提供各异的战士,但某些特殊的强大兵营据地需要验证资格才放开招募,无论是野外还是城镇内,每个星期的雇佣战士数量有限,并且不是有钱
(本章未完,请点击下一页继续阅读)