第一章 何为时髦

    第一章 何为时髦 (第3/3页)

作品中人物的战斗力,居然大部分都能解释的通了,后来时髦值就广泛的流传开来了,这里为了不水字数我就直接上最终说明了——每个角色都有一个衡量他们自身灵魂、精神、心性等的‘帅气度’,而衡量这个‘帅气度’的指标就叫做‘时髦值’。

    举例来说,能提升时髦值的行为有:技术类角色抛出研究成果、大声喊出自己的招式、特立独行走出自己的风格、挑战强者、回忆杀、表决心、合理详尽深入地解说事态、鼓励和加油、自我介绍、保留实力、战胜对手但不侮辱对手、第一次揭开自己的能力底牌等等。

    而导致时髦值降低的行为有:傲慢自大、玩弄对手、莽撞且一开局就力量全开、残忍杀害对手、愚昧无知、不利条件下歇斯底里、经常惊诧、反复使用同样的招数、挑弱者下手、打斗过程中狼狈不堪等等行为。过低的时髦值容易导致角色死亡。

    宿主现在是黑铁三阶刚晋升不久,黑铁阶每阶默认时髦值是100(实力自然也是时髦的一种),所以宿主目前时髦值为320。”

    “原来如此。”听完这一大段话,许穆明白了什么是时髦值以及自己能看到的数字代表的意义,于是由问道:“那我怎么样才能获得时髦值?是不是时髦值到达400我就晋级黑铁四阶了?”

    系统:“确实是这样,至于获得时髦值的方法,一是击败对手,会获得对方5%的时髦值,二是通过自己的行为刷时髦值,当然啦,就是要做那种让自己看起来非常“帅气”的事情,或者简单点说做点好人好事也是可以的,根据事件的影响获得时髦值,三是当宿主面对一些事件时,事件中的所有角色都会因为自己的各种行为加减时髦值,这时宿主可以做出一些增加时髦值的行动以获得加成,帮助宿主完成一些平时做不到的事情。需要注意的是,这种时髦值对于宿主以及其他角色来说都属于临时性的,事件完毕后效果就会取消。”

    于是乎,就有了开头的那一幕:塞安城城主之子刘成龙,典型的纨绔子弟,将一个平民女孩堵在小巷子里欲行不轨,我们的猪脚义愤填膺怒发冲冠路见不平见义勇为......