085 巨幕

    085 巨幕 (第1/3页)

    “现场的情况,以及奇行种I代网吧矩阵的数据测试已经正式启动了,剩下的就是等到活动结束的时候对数据进行一次统计和总结就可以了!那么接下来,就是大家期待已久的VR体验时间了,技术员待会儿会把直播画面切换到我穿戴的六度VR设备的画面中,我将带大家一起体验六度新出的游戏--【无尽的BOSS】。

    为了能够更好的解说这个游戏,在本次直播之前,我其实已经体验过这个游戏了,(⊙v⊙)嗯~你们也不要太过羡慕,据说六度VR产品正式上线之时,大家就都可以玩到这个游戏了,并且这个时间用不了多长。

    你们问具体多长时间?这个我就不知道了,六度只说快了,具体时间没有告诉我,所以我也只能同样这样忽悠大家了哈~。

    言归正传,我先说说我对这个游戏的印象,这个游戏给我最大的一个印象是:鼠标指针与眼球控制系统开始进行协作了。

    看多六度直播的观众们都应该知道六度VR拥有两套操控系统,这里指的是围绕指针的操作,像手柄操控那种模式就没算进来了。

    围绕指针控制的操控系统,一个是使用传统的鼠标进行操控的传统操控模式,另外还有一个特色操作是:使用视线来确定指针位置的全新操控模式。以我个人的亲身体验来说,传统的鼠标操控模式,在二维平面上非常好使,但是进入到三维世界中的时候,却是有点水土不服的,因为深度信息的存在,让二维的指针系统适应未能。而全新的视线操控模式呢!同样因为用户的习惯问题和技术不够完善等问题同样未能达成在三维世界中的完美操作。

    在此之前,这两套操控系统是不兼容的,两种操控模式只能选择其一。其表现结果是,两种操控模式其实都未能达到最好的操控效果。而六度最新VR游戏中,我却发现这两个系统有融合的迹象,打个比方,当我使用鼠标选定一个技能之后,不是还有选定释放范围的选择

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