111 天空之城是什么鬼?

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定,自认为可以胜任这个挑战几个高级程序员出手了。

    吸引他们过来的原因自然是项目的规模,规模这条信息隐含的信息量很大,比如说它应该是和创世神项目一样,是下一个重点项目;规模还说明BOSS对这个项目的重视;最重要的是,成为三百勇士的带头人,这能带来的利益实在是太庞大了。

    六度的利益体系,就是一个金字塔系统。

    高级程序员的利益(接模块级任务的职员)收益来自与底层员工的贡献度加成,项目带头人的部分利益来自高级程序员完成模块的加成。来自三百勇士的加成提供给项目带头人的收益不用算就知道是一笔超乎想象的收益。

    所以,必须要拼一拼,成不成另说,万一要是成了呢?

    一笑是一早决定争夺这个职位的,没想到却邂逅了四位竞争者,四人中,其中三人是原来一笑的同事,原来都是隶属韩艺旗下的高级程序员。一笑对他们还算熟悉,认为他们都不算威胁。

    威胁来自竞争者C,一位日籍的三十五岁高级工程师[中山弥生]。对比两人的知识图谱,两人的知识图谱都属于【多领域拓展】类型,专精方向上来说,一笑偏向的是逆向工程,而中山弥生偏向的是网络游戏。从知识图谱的比拼上,中山弥生在游戏开发的项目上,优势是要大过于一笑的。

    这鹿死谁手还真的说不清楚了。这要看The Grid所设计的关卡的内容究竟是什么来决定了。

    岗位竞争的闯关活动是在双向选择大会之后进行的,闯关活动限定时间为三小时,要求答题者对五百道选择题+填空题进行答题,选择题的备选答案并非只有唯一答案,有时所有候选答案都是正确的,就看答题者最终会选择那种答案而已,而填空题一般会询问选择上一题答案的理由。

    这绝对不是一次针对答题者知识水平的考核,而是针对答题者思维方式的摸底。

    五人历时3小时全部答题完毕,再经过两个小时的审核时间,双向选择大会当天下班之前就得出了审查结果。而当选者是--常一笑!

    “不!我不服!”中山弥生对审核结果提出了质疑!

    “从游戏的开发经验来看,我拥有资深的游戏开发经验,而他!甚至都还未参与过游戏的制作。从双方点亮的知识图谱来看,我擅长的是游戏开发,而对方擅长的却是逆向工程。怎么看都是我占优势吧!为何最终却是他

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