112 星球经济模型

    112 星球经济模型 (第1/3页)

    星球经济模型,是一个相当复杂的系统,复杂到以朵露的理解能力,无法在短时间内理解这个这个模型的构想。

    好在朵露只是项目底层的码农,也不用去考虑这么复杂的东西,上面自然会有人把具体的任务划分好,分配下来。朵露要做的只是接去任务去完成它即可!

    通过一些低端任务的解读,朵露渐渐的弄明白了星球经济模型的框架(基础)。

    任何复杂的系统的构建,都是从最简单的步骤开始的,星球经济模型也同样如此!

    星球经济模型创建第一步:构建一个千人的迷你社群

    这个任务被划分为了好几个任务模块。

    【人生模块】:创建这一千人的背景资料,包括每个人的ID、生日、性别、年龄、生命时限(死亡时间)等设定。还要求这些虚拟的“数字人“死亡后变成一条人生履数据历计入数据库。

    【社会模块】:家庭系统、工作系统设计。

    【需求模块】:对食物、商品的需求值、愉悦值的设定。

    【环境模块】:生产资料和原材料产地的设定。

    这四个模块绝非一个人单独完成即可,这需要有个中间人从宏观角度出发对各个子任务进行协调才有可能完成。

    好在天空之城项目组拥有三百勇士可用,每个基础模块都有大量的工作人员参与其中,把诸多模块的开发工作搞得有声有色。

    朵露记得【人生模块】中有个机智的同事开发出了一套DNA命名系统,受到了整个团队成员的一致好评,后来还得到了The Grid特别颁发的研究点数,让很多同事心生羡慕。

    DNA命名系统是根据DNA可追溯到先祖的特点,运用了三条脉络分别记录了母系遗传信息+父系遗传信息+NDA遗传信息的ID命名方式,给每个人出生的虚拟角色命名,通过他们的ID,可以在虚拟人的死亡数据库中追溯到他们每一代先祖的人生履历信息。实在是令人惊奇不已。

    

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