168 正式立部

    168 正式立部 (第1/3页)

    矩阵科技公司内以部门以及具体的项目瓜分着矩阵公司的上的千软件工程师(这段时间又新增了一些人口)。部门有系统开发部、游戏开发部、网络技术服务部等,这些部门的主要作用是:【开发相关软件的同时,收集整理相关知识点,纳入知识库】。比如说游戏开发部,在开发游戏的同时,慢慢的收集整理游戏开发过程中诞生的【游戏算法】;系统开发部,在开发某系统过程中,慢慢的收集整理系统开发的【经验】。

    这些边开发边收集的资讯,最终都将被收录到矩阵科技公司的【知识库】中。

    矩阵科技公司掌握了知识库之后,未来开发同类产品的效率将会大幅提升,并且就算熟悉这些操作的软件工程师离开了工作岗位,新来的软件工程师也会因为知识库的存在而快速的上手,补全老司机离岗带来的负面效应。也就是说,只要知识库存在,只要有软件工程师依附在矩阵科技旗下,那么矩阵科技便可不停开发各种软硬件,从而让矩阵科技公司永垂不朽。

    在外人看来,矩阵科技内的【部门】主要职责应该是负责生产特定软件产品的。但是,矩阵科技内部员工都可以很清晰的感觉到,比起软件产品的开发,部门更重要的职责应该是知识库的填充。

    对此,各部门的部长深有体会,因为部长有一半的职责,就是要管理自家部门的知识库。

    知识库录入条目的数量,是部长业绩考核的重要指标。

    并非只有部长才能入库知识点,部内员工都可以整理收入,部长要做的是审核工作,避免信息缺失的条目收入知识库。

    从部门中单独分离出来的【项目】,职能和【部门】有细微差异。这种差异从软件工程师的视角可以看得更清楚。

    对于软件工程师来说,部门意味着【学习】【安逸】【稳固】,而项目则意味着【繁忙】【拼搏】【财富】。

    部门内的软件工程师们,日常的工作量并不是很多,拿的大概也是死工资,奖金相对较少。完成了日常的工作量之后,可支配的自由时间相对较多,所以比较安逸,由于拿死工资的缘故自然也比较稳固。

    而那些进入项目团队赚贡献点的软件工程师,意味着他们要放弃死工资,用更多的工作时间去达成项目进度,从而换取项目贡献点。一旦项目盈利,会有一笔可观的项目奖金,奖金根据团队整体的贡献度公平公正的划给参与者。真正的多劳多得,只要拼了命的去推动项目进度,项目一旦开始盈利,会有非常可观的收益,比在部门拿死工资的收益绝对要高很多就是了。

    如果想要获得提高,和比较宽松的工作环境,公司会建议软件工程师选择一个

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