189 资本路线

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那么可以看微博,制作了游戏,可以看看他们制作的游戏。如果开通了小说模块,当然也是可以看小说的了。

    这就是所谓的以用户,或者说以创作者为中心了。

    以平台为中心好还是以用户为中心好?

    只能说没有好坏之分,只有合适不合适的说法。

    魔眼,必须选择以用户为中心的平台搭建方案,才能搭建出理想的魔眼平台。

    因为魔眼的内容不单单只有一个模型买卖,未来,魔眼上还会出售无数个游戏的虚拟商品,魔眼平台不可能为每一个游戏都搭建一个交易平台,所以最好的方法就是:玩家只拥有一个销售虚拟商品的店铺,玩家可以在上面销售任何一款游戏的虚拟商品,而平台要做的就是,自动分类销售商品,提供定制的搜索服务。

    比如说某玩家想要找游戏A的商品,那么,平台的搜索系统自动遍历所有个人虚拟店铺,找到所有游戏A的销售清单,并显示出来,用户选定商品可自行到玩家个人空间购买,想要砍价,也是可以的。

    每加入一个新游戏商品的销售,只需要在魔眼平台上增加对应的搜索代码即可完成虚拟商品贸易的对接工作,轻松加愉快,不需要为每个游戏都创建一个虚拟商品交易的网站。这是系统构架的先进性带来的便利。

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    “模型商城?这个我当然知道,可能是商城刚上线的关系,商城的商品还是太少了,很难找到中意的模型,除非我们使用【任务发布】的模式发布模型定制任务,我们试着发布任务看看效果?”大锁如此表示。

    路哥反对:“我们现在不是侧重练习吗?等我们成为正规工作室的时候在考虑这个问题吧,再说了,我们筹集的那点经费完全不能花在这个方面吧,那得花在配音上!指望我们几个配音,那画面太美我都不敢想。”

    大锁:“也不是全部都通过购买的方式来获得模型啊!我就是想看看任务的流程。”

    路哥:“嗯...那倒是没关系!”

    大锁道:“那到时候我在模型商城发个任务帖看看效果!唔!我突然想到一个点子!我们是不是可以在六度网站上通过发悬赏贴的方式来获得模型创意?我们不要三维

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