217 不是什么大事

    217 不是什么大事 (第2/3页)

  “我想说的是,田腾大佬大概以前没有玩过这样的游戏吧!然后我想表达的是:这是一种全新的游戏,重点在于【全新】二字,全新的游戏视角,全新的游戏操控方式,没有手柄也没有鼠标键盘,甚至游戏设计制作过程的侧重点也发生了微妙的变化,这些结合在一起让身为游戏制作人的我意识到了一件事情,那就是,传统的游戏制作人再面对全新的游戏开发工具的时候,优势未必如想象中的那么大。

    就拿我自己来说,我也是投入了足够的精力在宇宙编辑器这个工具的学习上才开发出了之前的那个半成品游戏,和我同时在学习使用宇宙编辑器的人当中,有不少都是非游戏开发从业者,甚至其中还有小学生在和我一起学习。所以从某种程度上来说,我们是站在同一起跑线的。

    我拥有游戏开发经验,在前期能够跑过他们这一点是肯定的,但是随着时间的推移,我是否能够继续保持优势这就是个未知数了,毕竟游戏开发讲究趣味性,说不定某个卖菜大妈突然来了个灵感,就推动了某个神级游戏的诞生呢?

    再说看,我的这些同学中,可不一定都是游戏开发菜鸟啊,除了我的同行同学外,还有程序员这个群体混迹其中,宇宙编辑器的存在极大的降低了游戏开发的门槛,拥有编程知识的程序员们很快就能玩转宇宙编辑器,他们开发出何种有趣的游戏,我一点都不吃惊!海量的游戏就算用堆的,都能堆出那么几款经典的游戏了。

    这里我说的是概率论,庞大的程序员群体尝试使用新工具开发游戏,总有少数几个出彩的游戏吧!

    在想想看六度网站的前身是什么吧!是一个程序员交流平台啊,六度翻译让天下程序员汇集于六度,田腾大佬还认为索尼在游戏界中人脉能比得过六度在程序界中的人脉吗?别忘了游戏,说起来也只是程序的一种啊!”

    “再来说说品牌!索尼的品牌确实足够强大,但是我不认为六度在这方面就会吃亏,索尼的品牌影响力体现在底蕴,是经受了各种考验留存下来的知名度。而六度的知名度则体现在当下,体现在六度飞速发展过程中展现出来的种种奇迹,未来的六度会成为什么样子现在谁也说不准,但是在当下,六度成为媒体宠儿这一点是毋容置疑的,再这样的环境中,真要说索尼盖过六度我认为是不真切的。”

    田腾认为的索尼优势就这样被古屋名

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