219 不一样的风景

    219 不一样的风景 (第2/3页)

场面相当凌乱啊,这样真的很便利?

    “当然!其实一开始我也是懵比的,但是了解了其中原理之后就感觉一切都变得清晰起来了,现在我再度回到电脑显示器面前使用传统的方式进行游戏开发我会感觉相当不习惯,我已经无法离开这种游戏开发模式了。

    我想这个绝对应该是田腾大佬你想要看到的风景,这是普通版的宇宙编辑器所没有的功能,这应该是针对专业的游戏开发工作室而准备的功能,一般用户也接受不了企业版的授权费。”

    “说道费用问题!名人君你认为创世神和宇宙编辑器的企业版费用贵吗?要知道两个加起来可是奖金六十万美刀啊!”

    古屋名人毫不犹豫的回答道:“如果不是业内人士光是看到这个价格就被吓住了,然而作为业内人士,尤其是深入了解了宇宙编辑器拥有的功能之后,完全不会有贵的感觉,只会感觉划算。至于理由嘛!我随便列举几条您就知道了。

    宇宙编辑器现在被业内人士称为六度引擎,是一款集大成的游戏开发引擎,该引擎的最大的特点在于【集大成】与【模块化】。

    先说说集大成。

    当下知名的游戏引擎最初都是为了打造某一个或者某一类游戏而开发的,在开发过程中游戏引擎的亮点部分会成为游戏引擎的特色保留下来,这些特色会出现再该游戏引擎打造的其他游戏中。

    某些游戏,玩家们只要一看到游戏画面就知道游戏是用哪个游戏引擎制造出来的,正是因为玩家们已经熟悉了某些游戏引擎的特色,这些特色他们也许很难用语言描述,但是他们的大脑却能很轻易的识别出各中差异。

    每一款游戏引擎都有属于自己独特的味道,也有各自擅长和不擅长的部分,比如说为枪战游戏而开发的游戏引擎,用来开发同类的枪战游戏自然是一件轻松加愉快的事情,但是拿去开发模拟经营类型的游戏,就有点差强人意了,因为游戏引擎大部分用于枪战类游戏的加强功能基本上没什么被使用,能被模拟经营游戏使用的,大概就只有通用的游戏模型、画面渲染技术了。

    总结来说就是每种游戏引擎都有自己的强项,这种说法的另外一种解读就是:每种游戏引擎其实都有着各自的薄弱环节,不太可能做到面面俱到。

    而偏偏六度引擎却似乎做到了这一点。六度引擎在对各种类别游戏的支持上,虽然也有偏向,但是相对于其它游戏引擎,偏向

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)