221 勇者别嚣张

    221 勇者别嚣张 (第2/3页)



    田腾原本以为这种方式已经算无赖的招数了,但不曾想勇者其实更无赖,勇者的配置好像是1治疗1远程+2近战的角色配置,经历了几次怪物的无赖技能后,2近战不再对付会让他们受伤的怪物了,而是宁愿攻略进度慢一些,由远程的弓手和治疗使用远程手段对付无赖的怪兽。

    更要命的是他们的治疗师就像开了挂一样总能及时的给予队友救护,比人为操控的效果好太多了。

    治疗师,应该是这组勇者的弱点所在,勇者们也应该知道这一点,所以对治疗师的保护工作做得相当到位,就算是被魔王附身的怪物都极难打击到治疗师。

    亮点有两个,一个是非人般的操作,另外一个是可以成长的特性,在得知怪兽的情报之后,他们再次对付同样的怪兽就变得得心应手了。

    勇者们他们一般只会吃远程技能和被魔王附身怪物的亏,魔王势力这边怪物的某些远程技能是带有锁定目标特性的,一旦被锁定,就必定能命中,只有miss才能豁免伤害。

    由于城堡一层地图并不是太大的原因,勇者们经过了几个战斗点便进入了二层,在正式进入二层战斗之前,游戏来了一个战斗总结。

    治疗职业*1

    技能A:远程攻击1,伤害值***~***

    技能B:治疗技能1,回复值***~***

    技能C:辅助技能1,增加队友攻击力,提升值约为N%

    技能D:...

    ...

    远程职业*1(弓手)

    技能A:...

    技能B:...

    技能...

    近战职业*1(坦克)+(刺客)

    坦克技能A:...

    坦克技能B:...

    坦克技...

    ...

    刺客技能A:..

    ..B..

    ..C..

    ...

    弱点总结:

    勇者团队核心:治疗者(你应该优先制裁治疗者)

    总结的信息并非完整的信息,有些数值依然是朦胧的,估计是战斗次数不够多的原因。

    确定了总结信息面板后,又到了城堡二层的布置时间了,在第二层,魔王可选的单位的种类和等级都更高了,并且某些单位还可以被魔王赋予了指

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