222 云渲染

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    古屋名人表示:“这个游戏的名字叫【勇者别嚣张】,是一名china的独立游戏制作人使用六度引擎开发的,游戏的核心在于操控“勇者“的游戏AI,使用传统的方式,也就是自编代码打造的AI,永远也达不到游戏中的勇者AI的高度。

    如视频中演示的那样,游戏中勇者AI的自动战斗系统变化及其灵活,对距离和技能的把控估计职业玩家都比不过。

    这种高等游戏AI,这应该是游戏界嵌入的一个全新元素,我估计,它的介入极有可能开拓出一种全新的游戏模式。”

    “游戏模式?应该怎么理解这个词?游戏种类吗?”

    “不是游戏种类,我这里说的游戏模式指的是PVE和PVP这样的存在,PVE指人与传统游戏AI在游戏中的互动,PVP是人与人在游戏中的互动。

    电子游戏的发展历史也不过几十年而已,游戏刚兴起的混沌时代,游戏制作人更多偏向的是PVE游戏的开发,网游出现之后,更多的游戏制作人开始侧重PVP游戏的开发,所谓的:与人斗其乐无穷,说的就是PVP游戏的亮点了,PVP因为能够给玩家带来变数,互动体验自然就会更好了。

    在PVP游戏盖过PVE游戏的这个时代,PVE游戏方向的探索其实是已经陷入了瓶颈的。

    拿任意一款RST类型的游戏来说,其中的电脑AI基本没有智能可言,全部都是套路,表现好一点的,也就是多几种套路混合使用而已,所有的AI都表现得极其僵化,失去了变数,互动体验消失,趣味性也所剩无几了。

    玩家玩PVE部分完全是为了图个新鲜,新鲜劲过去之后极少会再碰PVE部分的内容了。

    人工智能时代的来临,其实已经给PVE游戏带来了一把钥匙,无论是国际象棋,将棋(这里说的是日本象棋),还是围棋,在人工智能的帮助下,全部都把PVE游戏中的“E“元素提高到了一个“P“(人类)无法企及的高度,与人斗其乐无穷也许要改一改了,改成与人工智能斗其乐无穷!

    再此之前,我虽然知道有人工智能能这把钥匙的存在,却无法让其为我所用,直到我在宇宙编辑器中看到了角色训练场这个独特的人工智能训练模块,我知道,也许新的一轮变革即将来

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