227 联动

    227 联动 (第1/3页)

    “所以为了让动画中的效果更贴近真实,还是需要手动微调的,只是比起传统的三维动画制作工艺来说,确实已经节省了百分之八十以上的工作量。

    抛除掉大量的微调工作之后,使用创世神来制作三维动画,所缺的就是运动系统的支援了,创世神强大的模型运动支援系统,允许同一套动作套用在同一种类的模型上,比如说一段舞蹈动作被设计出来之后,A君的人物模型可以套用这套动作跳出舞蹈,B君的人物模型也可以跳出这段舞蹈,这样一来,动作配置文件就变成了一种可以重复利用的东西。

    这是天马速度的另外一个决定因子,也就是说,天马视觉的系列作品中,最关键部分的动画,其实他们使用的差不多是同一套东西...咳...这个!想必信君很明白我要说的意思吧...”

    说道这里的时候,就算是小川淳子也感觉有点不自然了,毕竟小川的人设并非老司机,身为女性的矜持虽然藏得深了一些,但是总归还是有的!

    上衫信雄也是难得看到小川这种扭捏的状态,很想在这个时候对其调侃一番,但是又怕被打,所以最终仍然只是想想而未付出行动。

    “嗯~这个...倒是可以理解的!”

    (你猜)的总招式说起来大概不超过三位数,按(你猜)分类法分类,更是可以压缩到个位数的系列,只要每个系列调整出标准的动作配置文件,匹配好互动模型,粗略版本的动画就差不多可以定型了,如果想追求个性化,完全可以对动作配置文件进行微调,通过微调即可实现(你猜)环节的【个性化】。

    不同系列互动模式交替呈现,每个模型的微表情各有不同,模型大小各有不同,所有这些执行下来后基本已经看不到相同的元素了。

    这是上衫信雄使用创世神魔改过一套模型的技能从而发现了运动配置的可调性质的,动作系统内部拥有一个时间轴,什么时间运动中心线在什么位置都是可以调控的。(前提是配置文件未加密的情况下)

    当时上衫信雄仅仅只是感觉这个功能很好玩,可以让自己的模型配套各种技能动作,跳各种舞蹈什么的。完全没有想到这个居然还能用在(你猜)的动画呈现上面去。现在小川在这个方面给信雄提了个醒,信雄自然可以轻松理解她想要表达的内容。

    “不仅是那个方面的动作可以重复利用,像是走路、跑步、散步、舞蹈等等动作都是可以重复利用的,而且这种重复不仅仅可以用在埃罗埃罗.DVD上面,它们还可以用在其他作品内部。总之,这种可以重复使用的动作配置文件越多,相应作品开发的周期便会越短。

    比起作品创作过程中事实采集需要的动作这种做法,显然,事先准备好动作资源库的做法更省时,就算不能完全豁免动作的采集,至少也能减少大部分动作的采集时间。而一旦动作资源库足够大,收录的

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