227 联动

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的创作之旅。”小川淳子总结道。

    上衫信雄:“长马这家伙!空手套白狼这招倒是玩得溜!便宜他了,不过...更三长马的动作资源库计划,创世神官方不也在做类似的事情吗?

    六度除了积极推动角色模型、场景模型、动作配置文件等这些虚拟物品的交易外,还号召更多用户把自己制作的这些虚拟物品进行免费共享,换取所谓的创世神软件的贡献点。所有这些免费贡献出来的资源,不就是一个天然的模型库、动作资源库吗?凭借着三千多万的魔眼销量,六度肯定能够创建一个庞大无比的资源库吧!天马视觉要如何与六度进行竞争?”

    小川淳子表示:“更三长马对此是这样回答的,他说联动集团的资源库可以在专业性质上超过六度官方广泛的资源征集,只要联动集团整合的专业资源不对外公开,那么,联动集团的资源库=自身筹建的资源库+六度免费的资源库,其竞争力是相当明显的。就好比日本动画系统中的音效资源库一样,我们拥有全世界最全的音效资源,同样是传统动画制作,china制作的动画和我们这边自己制作的动画,两者的音效支援是完全不在一个级别上的,一个简单的拉门把的声音,我们的音效库中有好几百种可选,而对面的也许只有几个可选,哪边能制作出更加细腻的效果自然一目了然。

    更三长马表示,由天马视觉引领筹建的动作资源库,将向日本的音效资源库靠拢,要把它打造成我国的文化武器的重要支援....”

    「卧槽!不愧是编剧界的鬼才,这忽悠人一套一套的!」

    「不过不得不说长马这个从全局的视角切入的角度真心不错,如果我们真的有了这样的一个专业动作资源库,那么,确实可以再次提高我们三维动画领域的竞争力。」

    上衫信雄可以预见的是,三维动画已经逐渐成为了主流,理由很简单,三维动画的制作已经变得越来越简单了,尤其是创世神上线之后,三维动画的制作门槛和难度再度降低。成本更低,效率更高,它将成为越来越多公司不二的选择。

    如果嫌弃三维动画不如传统动画的画风好,那么也没有关系,据说创世神企业版本内置了多个版本的动画渲染模块,其中不乏无限接近传统动画的画风了。并且在细节上可能比传统动画更加的细腻。这样一来,那些偏好传统画风的观众肯定会慢慢接受三维动画制作的。

    在有就是比较麻烦的动画渲染工作,魔眼也提供了云渲染平台,让三维动画成为真正的主流已经指日可待...

    上衫信雄已经准备把自己的魔眼账号升级为企业版了,升级时间是....现在。

    上衫信雄迫不及待的想了解企业版创世神的所有功能,之后还要考虑如何从长马的计划中,为同人天使阵营夺取利益,更三长马终究是技术派,上衫信雄自信能够在商业运作上压制更三长马。