238 虚拟化

    238 虚拟化 (第2/3页)

房屋内所有的点,无论是墙角还是房门的拐角,都点出来。

    步骤二,把这些点用线条连接骑起来。

    步骤三,按照实际情况创建墙面。

    仅仅三个简单步骤便可完成虚拟化效果。

    现在,你已经明白这些步骤了,那么接下来你只要照着去做就可以得到房屋虚拟化的数据了。

    用说的可能你们听不太明白,还是由我来直接示范一遍吧!”

    “首先,穿戴魔眼,带上VR手套,打开我们的应用程序,菜单中选择“创建虚拟化数据“命令,这个时候,我们就可以去捕捉房屋内的所有拐角和墙角的点了。

    先去捕捉地面的四个墙角吧~

    现在我已经来到了第一个墙角,这个时候,使用VR手套点击点击菜单中的“创建交接点“命令,可以看到虚拟空间诞生了一个散发着微光的小白球,现在只要把这个小球位移到墙角的位置,与墙角的点重合,就算成功捕捉到一个点了,其他三个墙角重复这一操作过程,创建交接点,移至墙角与墙角的顶点重合即可。

    接下来是天花板的顶点捕获工作...

    我们可以在地面就可以把交接点的小球推倒天花板的位置上,不过由于我们在地面,无法判断小球是否穿过了墙面,毕竟是两个不同维度的空间,就算白色小球已经超出了天花板的距离,我们依然可以看到小球的存在,而不像现实的物体那样没入墙面就看不见了。

    所以我们最好还得找来一个梯子,通过攀爬近距离观察白色小球是否已经正确就位。

    天花板上的第一个墙角的顶点已经被我们捕获了,由于房屋内的上下关系是对称的,天花板上的顶点理应处于同一高度,所以另外三个高处的顶点就不需要我们靠近一一对应了,我们可以通过“创建对称点“命令,来获得其他三个高处的顶点位置。

    ...

    致此!我们已经获得了房屋内八个墙角的位置了,现在我们可以验证一下虚拟的八个点之间的距离是否与现实中的实际距离一致,先测量一下虚拟空间中两个点的距离,可以使用拉线段的方式来查看两个点的之间的距离。

    点击任意一个点,选择延伸线段命令,这里得到了一条线段,稍微位移一下,它就自动与另外一个点相连了,现在只需要让这个线段处于选择

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