入驻2

    入驻2 (第1/3页)

    老王在试玩了一下天空之城之后,发现天空之城这个游戏的特点还是相当鲜明的,如果要给游戏的几个属性分别打分的话(满分十分),老王给的分数大约是:

    独创性:10分(前所未见的玩法)

    趣味性:10分(熟悉基本玩法后,玩家便自觉的沉浸在游戏的探索中,玩家需要凭借自己的智慧才能把游戏玩好,不过所需投入的智慧并不需要太高,与人斗、与NPC斗都其乐无穷!)

    操作性:5分(一般般)

    画面:1分(画面基本靠玩家脑补)

    音乐:3分(没什么感觉的音乐)

    它的优点和缺点都同样明显,优点是好玩这一点毋容置疑了,它的缺点在于画面,可能是考虑到高清的图片不利于网络传输,所以游戏中的图片都很小,甚至没有,比如说公司大楼,游戏内部它表现为“公司大楼“这四个字,最多加个形容词:“宏伟的公司大楼“,宏伟你妹啊!还当真画面全靠脑补咯!

    游戏论坛中玩家对天空之城游戏画面的吐槽已经成为了一道独特的风景线!

    玩家在游戏中接触最多的图片其实是数据表单,玩家通过一张张的数据表单,可以脑补出一个与众不同的游戏世界,这是很多玩家没有过的经历,老王有过,老王年轻的时候沉迷过网吧,玩过一款名叫纵横天下的三国战争题材游戏,就是以数据表单为基调的游戏玩法,玩家的城镇样貌其实是看不到的,只知道自己的城镇的所处的位置是(123,321)这样的二维数组,有人城市被打过之后会留下废墟,平面玩家经常要翻页查找拥有废墟的地址,然后派兵去捡破烂会得到一些资源,兵什么的也是没有的,就是一个前进的进度条,那游戏当时就颠覆了老王的世界观,让老王知道,原来没有画面的游戏也能如此有趣。

    纵横天下的页游制作成表单样式,主要是因为技术瓶颈,当时的页游开发度还没有那么高,无奈他们只能这么简陋的把游戏搭起来了,后来技术进步了,页游也做得越来越华丽了,天空之城画面的简陋,大概也有这样的限制,毕竟它可是一个全球性质的页游啊!全球性质还不是最关键,关键是这个游戏的玩家实在太多了,使用的也是闻所未闻的游戏架构技术,它已经超出页游的范畴,没看到它在魔眼下的三维浏览器呈现出了另外一种完全不同的姿态么!似乎魔眼才是这个游戏的真正主场!

    既然老王已经

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