248 太空商业

    248 太空商业 (第1/3页)

    “虽然说天空之城其中的经济系统比较贴近真实世界的经济系统了,但是毕竟不是完全一样,少了一个重要变量之后,差别还是非常大的,少掉的这个重要变量就是ZF,NPC政府在游戏中的影响力是被严重削弱的,现实中ZF在商业中扮演的角色权重非常之大,每个地区zf在税收上的策略各有不同,有的地方有许多优惠政策,有的地方则税务繁重,还有各个国家对进出口商品关税的设置也各有不同,以如此复杂的商业基础,孕育出了现实社会中的各种商业规则。

    企业为什么要去他国建立工厂?因为可以降低成本。

    为什么要外包?要分工协作?因为不这么做会触犯垄断法,ZF也会找你麻烦,这样的情况下,分工的成本会比不分工的成本要高,企业当然会选择分工。

    另外ZF要考虑了工作岗位的问题,只有分工协作,外包等业务的展开,才会诞生出更多的工作岗位,分工符合各国ZF的利益,所以他们也会偏向分工的方案。

    还有一个原因,就是风险管控的问题,盘子大了不好管理,反而会提高运营成本,所以企业才要业务剥离。

    总之,企业是逐利的,怎么做能降低成本,怎么做能提高利润,企业就会拼了命的往这个方向专营,这个是商业的本质。

    在游戏中也是如此,游戏中的星球是大一统形态的,星球内部取消了关税的设定,关税只存在于星球与星球之间的交易,并且所有商税的税率基本上是固定的,有波动也不会太大,所以在游戏中,ZF对商业的影响力是比较弱的,虽然弱了一些,但是影响毕竟还在,所以地表上依然流行分工协作。

    但是到了宇宙空间中,情况就完全不同了,这里的商业自由度比地表宽松太多了,这里甚至没有需要向ZF缴纳的税费。因为国家级别的势力,进入太空之后,ZF失去了土地、居民、国界作为依托创建起来的税收体系,他们就没有理由向城主们开口要税,可以说太空上的商业体系,和地表上的商业体系是完全不同的两个东西。

    城主们要支出的项目只有那么简单几个:

    1是能源费:无论是空城本身的运作,还是工厂、各种机械设备的耗能,都离不开能源的驱动。

    2是人工费:各行各业的人工是支持空城、工厂、机械设备运作的基本条件之一,要

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