259 游戏和程序

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    晓奇加入矩阵公司后,很多认知都被颠覆了,比如说戴上魔眼进入虚拟世界办公这件事,首次体验的时候,真有一种来到了外星球的感觉,感觉自己使用的是外星人使用的黑科技在工作。

    还有这种面对三维立体程序导视图的编程方式,明明使用的是还是原来的编程语言,却偏偏能够完美的接入程序导视系统,真不知道他们是如何改造那些编程语言的;

    还有重要的一点就是游戏设计、制作方面认知的颠覆,以前晓奇自己做游戏,一般都是想好要一个怎么样的游戏,然后按图索翼逐步把它实现出来,过程中遇到的问题要逐一解决,解决不了就换方案尽量实现出需要的游戏效果。然后矩阵这边使用的方法却不是这样。

    拿天空之城这款游戏来说,(传闻)一笑大佬接手天空之城这个游戏开发的时候,蒙斯克大佬(The Gird)只给了一笑一个要求和一条创意。

    要求很苛刻,不仅要求融合多种模拟经营类型游戏到【天空之城】中还要求地面一套天空一套经济玩法,还有必须是网页游戏、同时兼容移动设备的访问等等多个难题。

    给出的创意在晓奇看来也不是创意,而是刁难!

    创意就是那个星球经济模型,以虚拟的人口来达成消费这个设定是不错,很好的表现出了供需关系,也能比较贴近真实,但是...有必要做到那种程度吗?

    给数十亿的虚拟NPC创建独立ID,还分性别,拥有家庭,拥有收入,甚至还有死亡时间。

    数十亿条变动的数据啊!光是加载这些数据就不知道要多少时间了,更别说还要实时更新他们的动态了。

    晓奇认为这么做是完全没有必要的。

    「设立一个需求规则不就好了么!根本没有必要做到这么细,简直就是浪费资源啊」

    如此苛刻的要求,和如此奇葩的创意,要是让晓奇来完成,换位思考了一下,晓奇认为自己根本就做不起来,无论如何都做不起来。

    但神奇的是,并非游

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