第141章 云端游戏

    第141章 云端游戏 (第2/3页)

游戏内存,反而在玩家方面不太友好,以现在的带宽,仅仅只能够满足数千人同时在线而已。

    不过对于这个问题,慕白很是淡定,不在意道:“没关系,我自有妙招!”

    所谓妙招,自然便是很早之前下载的“页游多维优化技术”、“页面文件压缩处理技术”以及“二代数据流加密技术”三份技术文档,这是之前慕白专门为页游准备的技术,现在,终于派上用场了。

    页游多维优化技术,其实就是优化页游各方面代码的方法,乃是来自于20年后的技术。

    页面文件压缩处理技术,乃是专门为了页游而设计的一种文件压缩技术,同样来自于10多年后。

    二代数据流加密技术,自然便是数据加密,要知道,游戏外挂的猖獗可是让不少好游戏死亡,慕白自然是要早做打算,至少要杜绝大部分人使用外挂的可能。

    有了这三种技术,慕白相信,即便是1M宽带,也能够十分流畅的运行游戏,同时也能够降低玩家们的带宽占用,一举数得!

    当然,有的同学会问,1十年二十年后还会有页游这种东西吗?

    慕白可以很淡定的告诉他,有,不过十年后,页游已经不叫页游,而是叫做云端游戏了!

    何为云端游戏?其实就是指将游戏所有计算、所有数据、以及客户端全都放到服务器中,而用户都不需要下载即可正常登陆游戏,具备即点即玩、跨越操作系统、摆脱硬件限制等三大优点。

    这看起来是不是和页游很像?!

    没错,云端游戏就是页游的前进方向,也是端游、手游等所有类型的最终发展方向,因为那时候,游戏已然没有了页游、端游、手游、IOS平台的分别!

    所有的游戏全都只是一个链接而已!

    当然,别说十年后,就算是现在的2017年,云端游戏也已经有人涉足,不过受限于网速和服务器的的影响,现在的云端游戏仅仅是个笑话而已!

    而慕白给《三国乱战》这款也有加了这三种技术之后,差不多就有了云端游戏的一部分效果了。

    “哈哈,搞定!”三种技术加入到游戏代码中一共花费了慕白一个下

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)