第二百四十三章:都跑去斗地主了

    第二百四十三章:都跑去斗地主了 (第3/3页)

,也是一个让他们彻底清醒过来的数字。

    以前认为恒成科技承担不起一个大平台的长久运转,现在看来,已然成了一个笑话,不说YY游戏的吸金能力,就是那个会员功能,恐怕在今后都能每月给YY游戏带去几十上百万的营收。

    只要有了钱,什么事情办不了?

    可他们无法接受的,事情怎么一下子就到了这个地步呢?

    那个不知从哪儿冒出来的YY游戏,从宣传推广,再到上线,如今才刚好两个星期的时间。在这短短两个星期里,对方却走完了联众花了好几年时间才走完的路,而且还走的更加从容潇洒。

    办公室里,联众一干高层看着那份数据,一齐陷入沉浸。

    今天YY游戏上全民斗地主大赛正式开启的时候,联众的在线人数彻底跌入冰点,仅有不到两万人,而YY游戏那边,在今天这个比赛的高峰阶段,最高同时在线人数差点就突破两百万。

    如此巨大的差距,只要是个人都明白,联众完了!

    只是,作为公司的高层,他们觉得自己还可以抢救一下,这才有了今天的这次会议。

    “等YY游戏那边大赛一结束,我们也搞出一个类似的活动,应该可以把人气拉拢过来。”

    “那活动搞完之后呢,再接着搞下一个?不搞的话,用户岂不是又全都跑那边去了?”

    …………

    “我看,还是应该从根本的问题上出发,哪里不足就改进哪里,做到人无我有,人有我优,就有可能翻盘。”

    一通发言,唯有最后一个从根本上来解决问题的说法,才算是点到了正题。

    只是道理懂归懂,却做不来啊,还有那个“人无我有,人有我优”这话,确定不是在说的YY游戏吗?对方貌似就是在全方位对比之下,把联众给吊打了一轮,才有今天的人气吧。

    …………

    外界风起云涌,因为一次轰动全网的“斗地主”大赛而奔走相告。

    而在恒成科技内部,一切都还没到可以尽情享受胜利果实的时候。

    第一次运营一款游戏,虽然只是棋牌类的休闲游戏,但这对于公司的新老成员来说,都是头一遭,也是一个比较严峻的考验。

    不过好在,赛前的那几天时间里,大家已经基本适应了职责范围内的工作,虽然还无法做到行云流水,但好歹也是把这个YY游戏最巅峰时刻,对公司来说却是压力最大的时刻给度过了。

    这一天,整个互联网圈子里,都可以看到谈论全民斗地主大赛的话题,这款很受欢迎的休闲类游戏,踩着联众棋牌的肩膀,让恒成科技和YY游戏这对组合,终于登上了国内互联网行业里较为靠前的一个位置。

    大赛过后,YY游戏的注册用户量定格在了七百多万。

    没有了话题性,YY游戏的用户增长量必然无法保持着之前那种一天近百万的增长规模,这时候,顾恒考虑的也不是继续去制造什么话题,而是开始扎稳根基。

    可以说,YY游戏平台是踩着联众棋牌的尸体成就的自己,而联众之所以如此被轻易打败,归根结底,是平台本身的粘性不够。

    记得去年腾训扣扣面对MSN、鑫浪UC等聊天软件的围攻时,论产品使用体验,它绝不是最佳的,可偏偏,它就笑到了最后。

    其原因,无非是用户基于扣扣这个产品所构架起来的交际圈,已经对用户进行了捆绑,用户在别的聊天软件上即便能够体验到更多的新奇功能,却没了熟人交流,任你玩出的花样再多,也是然并卵。

    所以,顾恒接下来要考虑的,是如何打造YY游戏平台对于用户的粘性。

    诚然,一个游戏平台,无论如何都难以构架起来基于社交网络的那种刚需,但能够让用户在平台上投入的更多一点,那他对平台的认可程度也就会更高一些,被同类型游戏撬走的可能性就要低一些。

    基于这种考虑,在全民斗地主大赛结束之后,YY游戏平台上多出了一个功能。