第三百四十六章:联网
第三百四十六章:联网 (第2/3页)
划已经成功搭建起来,但如果没有人为其开发各种应用软件的话,这自然就显得有些太无趣。
不过汪正国现在也不想太过早把互联网软件弄出来,倒是这次基于思科技术消化之后,技术人员在搭建小范围局域网上面取得了很大的技术突破,网络传输速度有了不小提升。
当前局域网的数据传输速度有所提升,一些能够在局域网运转的联网操作就可以提上日程,游戏联网对战终于可以看到曙光。
正好这次仰永接到一家有意开发大型游戏的工作室融资计划,作为21世纪网虫,没有联网游戏的日子是枯燥又乏味的,汪正国迫不及待想要弄出联网游戏。
反正他现在已经突破了不开发游戏的底线,那就干脆来一波狠的,以现在硬件技术是肯定无法弄出《半条命》《反恐精英》这些3D游戏,不过开发2D游戏的时机倒也算是比较成熟。
而要说大名鼎鼎的2D电脑游戏,并且是八九十年代开发,能够保证以至强这种级别电脑流畅运行,其实可供选择范围并不大。
到最终,还是只能把目标定在《红色警戒》这款游戏上面,之所以打它的注意,原因在于这是一款即时战略游戏,很多方面都都可以做些删减而不会对游戏体验造成太大影响。
96年推出的红色警戒1对硬件要求在当时属于中等水平,差不多是90年代初期的顶级硬件配置要求,如果在部分设计上做些减配设计,说不定也能够在至强上面运行。
画质降低、游戏作战单位减少,最高支持八位玩家联机对战直接砍到两家或者三家对战级别,游戏角色选择减少到六个,如此便能保证游戏体积大幅度缩小、对CPU负担要求也能降低。
以八十年代中后期的顶级电脑配置去运行简配过后的红色警戒,这应该也不成问题,即时战略游戏的最大乐趣就在于联网对战这一点,为此完全可以牺牲游戏画质,效果等等。
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