第四十一章 加速(保底第一更)

    第四十一章 加速(保底第一更) (第1/3页)

    比赛开始之后,双方的拼抢更加激烈,人仰马翻的情况时有发生。

    身体接触简直就是球场上的家常便饭。

    但如果有心人仔细观察的话,会发现在身体对抗中,年轻的拉齐奥病不处于下风。

    有些同样是各占五十的机会,双方拼尽全力,最后赢下来的往往都是拉齐奥。

    这无形中增加了很多拉齐奥进攻的机会,也让拉齐奥的球门变得更安全了。

    拉齐奥的强硬让罗马也吃了一惊。

    他们完全没想到自己的球员在身体对抗中,竟然拼不赢拉齐奥!

    托马西甚至是故意撞向梅洛的,结果他摔倒在地,梅洛身体晃了晃,有个踉跄,但是控制住了足球,并没有丢球。

    梅洛看着摔倒在地的托马西,有些得意。

    他觉得自己的身体对抗能力比之前有了很大的提升。

    但是梅洛没想到这对抗成功率可不是他的功劳,或者说不是主要功劳。

    主要功劳是常胜的。

    在这场比赛之前,常胜就充分考虑到罗马德比的特殊性。

    这场比赛对身体对抗的要求一定是极高的。

    比赛中人仰马翻的情况会经常出现。

    而主裁判也会适当放开判罚尺度,有些不太严重的犯规也许吹动不吹。

    这种时候指望主裁判来为自己主持公道是靠不住的,还是信自己吧。

    于是在赛前常胜安放的比赛技能里,他把身体对抗的技能【钢铁战士】放在了第一位。

    【钢铁战士】是【铁人】的升级版,在身体对抗中本方球员获胜的几率提升百分之八,但增加得牌几率百分之二。需要能量四百点。

    百分之二的得牌率常胜根本就不考虑。

    和百分之八的身体对抗成功率比起来,不值一提。

    而且因为是罗马德比。主裁判在出牌的时候会考虑一下,不是什么动作都出牌的。

    虽然别看他最后出牌多,那是因为犯规实在是太多了……

    罗马德比不是一场正常的比赛,要想用正常比赛的对策来对待这场比赛那是行不通的。

    这场比赛则注定了就是不听的犯规、鸣哨暂停、比赛继续,再犯规、再暂停……根本流畅不起来。

    所以常胜在选择技能的时候充分考虑到了这场比赛的特殊性。

    三个比赛技能分别是【钢铁战士】、【控制落点】和【精确打击】。

    【钢铁战士】已经说过了。

    【控制落点】是进攻技能,主要是在进攻中本方球员掌握第二落点的成功几率提升百分之十。需要能量四百点。

    选择这个技能也是因为这场比赛的特殊性,太多的身体对抗,让球员很难第一时间拿住足球,一开始第一落点一定是双方拼尽全力去抢的。这种时候你能抢到就不错了,根本不要想控制落点。此时,第二落点就显得尤为重要了,谁能控制第二落点,谁就能掌握主动权。

    这就和篮球场上的“谁控制了篮板球。谁就掌握了主动权”是一个意思。

    防守一方拿到了第二落点,他们不仅成功防住了对方的进攻,还可以顺势组织起一波反击,打对方一个措手不及。

    而进攻方控制住了第二落点,就可以再次发动进攻,甚至可以直接威胁对方的球门。

    这就是第二落点的优势了。

    第三个技能是【精确打击】,曾经在对阵AC米兰的比赛中发挥过重要作用的【精确打击】。因为比赛不太可能会很连贯的进行。要想不停传球把足球传进对方球门,显然是痴心妄想。罗马才不会看着拉齐奥在他们面前

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