第八十三章 3D席卷

    第八十三章 3D席卷 (第1/3页)

    原本在文明环境中长大的动物朋友们,再回归大自然后,狮子艾利克斯觉醒了自己的狩猎本能,而其他食草动物角色们,又将怎么反应,这都是《马达加斯加》发展到中段的新悬念。

    这种肉食动物与超市动物的对立,动画一开始的曼哈顿大都市与马达加斯加自然的强烈对比,都是希德在中故意设置的,因为只有这样才能最大化影片的张力,在轻松诙谐的风格之下,始终保持这一种潜在的紧张感。

    除此之外,动画人物的整体风格还源于多部经典的动画和童话书,除了运用“压缩和拉伸”的技术,来营造怀旧氛围和幽默气氛外,蓝天的动画技师们还希望用更真实的方法描绘动画人物。

    比如在面部动画系统中,动画技师们细心打造出每块面部肌肉,从而体现出了现实世界中的所有表情。

    而毛发向来是让动画技师们最头疼的难题,而本片中有毛动物的数量,超过了以往任何一部动画电影。

    其中最具挑战的是狮子亚历克斯的鬃毛,蓝天的技术专家们,为了打造出由5万多根毛发组成的狮子鬃毛。

    技术指导和特效部门,进一步开发了为《冰河世纪》设计的假发系统,该系统由随头部和身体的动作而运动的毛发,自动动态系统和动画技师操作的手动控制系统联合构成。

    狮子亚历克斯的鬃毛有上百个曲线,每一个曲线都有多个控制点,鬃毛的形状又必须随接触的物体和力量而改变。

    除了角色之外,《马达加斯加》超过三分之二的场景都是在丛林中发生的,而用电脑动画塑造植物甚至比动物更困难。

    除了浓密和茂盛这些简单的视觉效果之外,所有热带植被还必须与人物一样栩栩如生,而且更要注重细节。

    对于更复杂的画面,蓝天的特效部门有时还要求助于动画技师们才能圆满完成。

    这些看似枯燥的内容,实际上成为了《马达加斯加》,乃至蓝天工作室的坚实基础,有效的形成了从艺术到技术的相互促进和良

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