第八十四章 幻想破灭

    第八十四章 幻想破灭 (第1/3页)

    然后他们在夏威夷动用了1000台计算机,超过200名专业人员,耗时4年时间才最终完成,累计投资金额达到1.37亿美元,要知道,游戏界可远没有好莱坞影视圈赚钱。

    这笔资金,可谓是拿出了史克威尔在游戏领域多年来的全部积累。

    而在故事和制作上,坂口博信在《灵魂深处》中也试图将RB式的东方叙事,与好莱坞最先进的CGI技术相结合,以图打造出东西合璧的终级电影。

    以目前的技术眼光来看,《灵魂深处》在技术上无可挑剔,史克威尔对此可谓是精益求精。

    片中全程都用动作捕捉,甚至还实现了多人同时动作捕捉,以此来打造最接近真实的真人动作,这一点甚至连现在的好莱坞电影都还做不到。

    而那些虚拟演员们,在线条、毛发、表情、皮肤、纹理等方面,几乎都与真人别无二致。

    所以,如果说好莱坞的电影公司还是作壁旁观的话,那欧美的一众大咖演员们,则多少有些胆战心惊的感觉了。

    要是这部电影真的成功,以动作捕捉和CGI角色为基础的新电影时代当真要到来?

    那样的话,是不是真的就再也不需要真人演员了?

    要知道电影公司肯定会非常愿意花钱在CGI角色,而不是“贪得无厌”的电影明星身上的。毕竟,这些CGI角色可不会像电影明星们一样,狮子大开口的左要一个票房分成,右要一个全渠道抽成。

    《灵魂深处》这部来自大洋对岸的野心之作,由哥伦比亚影业负责发行,首周上映院线足足有2600家之多。

    至于史克威尔和索尼在宣传上所花的费用,以及相应的捆绑营销的零售商,就更不用多说了。

    这可以说是自黑泽明之后,亚洲电影在北美最大的一次动作了。虽然今年暑期档强手如云,但《最终幻想:灵魂深处》还是吸引了所有人的注意。

    等到7月2号周三的首日票房一出炉,所有人都大跌眼镜,不是票房太高了,而是太低了

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