2537【奖惩制度】

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    天下科技和微软在游戏界攻城略地,使美国游戏界震荡不已的同时,也促进了游戏界的发展。

    在之前,除了像EA、雪乐山、动视、3DO这样的大公司之外,美国游戏界更多地是像ID-SOFTARE、NC、暴雪娱乐、渡鸦工作室等小公司。

    虽然这些公司推出的游戏都很好玩,但说实话,因为开发成本的限制,这些公司通常都不能够执行大制作。稍大一点的成本,它们也是负荷不起的,这对它们的发展其实是不利的。

    像R星发行的《侠盗猎车5》,开发成本已经高达两亿六千万美元;动视开发的《使命召唤:现代战争2》开发成本也高达两亿七千万美元;EA开发的《星球大战:旧共和国的武士》成本也超过两亿美金……

    如果背后没有金主的支持,单靠这些小工作室,是绝没有资金开发这些大型游戏的。

    而有了天下科技、微软的支持之后,它们拥有的足够资金开发游戏。而且还可以实现资源互通,这对它们而言,其实是一件好事。

    不过一口气收购这么多游戏工作室,如何才能让他们完美运行,不断地推出游戏精品,为公司创造效益,这却也是一个难题。

    前世,EA公司就曾经收购了西木工作室、牛蛙工作室、Maxis工作室等等。但是西木、牛蛙等,在加入EA之后,都没有上佳的表现,先后都被EA公司关停,给玩家造成了不小的伤害。

    暴雪娱乐,加盟维旺迪之后,就沾染了过多的铜臭气。出品的作品,再没有像《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《星际争霸》这样令人惊艳的作品。

    取而代之的是,《魔兽世界》不断炒冷饭、吃书本的资料片,借《魔兽世界》名气的周边《炉石传说》,混杂了暴雪各类英雄人物的《风暴传说》等等。

    虽然这些作品,为维旺迪带来了丰厚的收入。但是不可否认,暴雪在玩家心中的地位,却也是逐年降低的。

    由此可见,买下游戏公司只是第一步,如何能调动他们的积极性,如何能保证他们效率的同时,还能够保证作品的质量,还是一个非常

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