2537【奖惩制度】
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值得思考的事情。
……
夏天经过考虑之后,将亚视的奖惩制度拿了出来。
亚视是监制为中心的,考量他工作的合格与否,主要是考量收视率。收视率越高,监制分红就越多。相反收视率连续两三部都没有起色,那就只有退位让贤了。
而且收视率方面,新作和续作的考量方法也不同。新作的收视率低点也没有关系,但续作的收视率必须高于前作。当然,续作的奖励也更丰厚。
制作游戏,跟拍摄剧集,工序其实差不多。
都是先选材、编故事、定造型、制作、宣传、发行。不同的是,剧集需要演员来演,而游戏需要程序员写代码。
因此对于监制的奖惩制度,拿来奖惩游戏制作人,其实也是恰当的。
以游戏销量为考量,销量达到一定程度,可以获得更高的分红以及获得更多的开发资金。连续多部游戏失败,那就只有退位让贤或者资金减少。
这样一来,制作人的积极性可以被调动起来,而公司的收益也就可以预期了。
夏天随后就将这项制度传给了几家游戏公司。
看到这份奖惩制度之后,不少人都松了一口气。
公司被收购,对于员工而言,最怕的事就是收购一方空降管理员,将收购一方的意志强行加到公司头上,打乱公司原有的状态。
而夏天的这份奖惩制度,明确表明,公司不会过度干预公司的运作,一切还照原样进行。这对这些被收购的公司来说,可算是最好的事情了。
至于要考量作品收视率,对他们而言,根本不算事。就算他们不被收购,那些工作室的老板,也一样要考虑销量问题的。不然的话,公司如何运行下去。
再说,夏天还在资金方面,给了他们非常大的支持。像基础的制作人,制作预算都有五百万美元。这比他们之前开发的任何一款游戏,资金都要充裕。
如果作品大受欢迎,制作人等级提升的话,甚至还可以获得千万美元、乃至上亿美元的超高预算。
这对游戏制作人而言,可是大
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