2576【工业光魔】

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了数码特效技术,同时又使用了模型特效。

    比如圣盔谷,上万兽人与落汗國骑兵的对决,使用的是数码特效技术。彼得·杰克逊旗下的维塔数码特地开发了Massive软件,能够模拟出成百上千的人群,这才使得《指环王》的打斗场面如此惊艳。

    而圣城米那斯提力斯、圣盔谷、阿苟纳斯巨像等则是由模型搭建而成的,用微拍技术来进行拍摄,使得这些建筑都非常的精致,即使放大很多倍也不会失真。

    《指环王》正是凭借着数码特效与模型特效的完美组合,才为观众展现了一个充满神奇色彩的中土世界,让观众享受了一席丰盛的视觉盛宴。

    不过话说回来,要搭建起这么精美的模型,也不是一件容易的事情。对于材料的重量、质感、形状等都有着严格的要求。这就需要做大量的试验才可以。

    像Kerner-Optical模型特效公司,为《星球大战前传》系列搭建的建筑群,就耗资一千万美元。不是有钱公司都撑不起这么大的耗资。

    三是,虽然现在数码特效技术已经成熟,并正逐步成为电影界的主流,被很多电影所采用。

    但是数码特效公司的业务却还是不算多,原因是,新的数码特效公司又成立了。就在这几年,很多人发现数码特效的商机,觉得未来可能很有发展,而纷纷在这一领域进行创业。

    再加上电影公司对数码特效也越来越重视,也都成立自己的数码特效部门,使得好莱坞这几年间新增了很多数码特效公司。

    所谓僧多粥少。为了赚钱,很多数码特效公司都采取恶意竞争的方式,低价接业务。如此一来,虽然就把数码特效的单价压得非常低,甚至几乎没有利润可赚。

    ……

    以上也是未来大量数码特效公司关门的三大原因。

    而好莱坞的特效公司如果想长久的运营下去,一般都是挂靠在大电影公司的名下。比如皮克斯和工业光魔最后都被迪士尼收购了,而且工业光魔几乎没有卖上价钱。

    维塔数码才是有大导演彼得·杰克

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