第二百四十八章 《飘渺》狂潮(一)

    第二百四十八章 《飘渺》狂潮(一) (第2/3页)

甚至,重点游戏的开发,都是遵循,先单机游戏,后网络游戏的顺序。经过单机游戏开发这道程度,游戏团队可以更深刻的了解这款游戏,等到做网游的时候,由于单机版制作打基础,往往会更有“底蕴”。

    不过,单机游戏的销售发行的机制,小伙伴公司逐渐转移到了互联网发行模式。上一个游戏《西游之大圣篇》单机版,已经超过600万销量里面,线下的光盘版的销量是500万,线上销量仅仅只有100多万。

    到了《飘渺之旅》时候,王启年希望线上销量更多。线下销售,虽然不是完全放弃,但绝不会当作重点方向。

    所以,《飘渺之旅》的线下光盘版,定价是18元。这里面,让利8元给销售渠道。小伙伴公司拿10元,扣除光盘的生产成本,不算游戏研发和宣传的话,一份光盘销售,已经可以赚5块钱。

    线上的下载版,正版激活码定价也就只有5元钱。

    而且,线上版足足斥资数百万元在主流网站上投放广告。这造成了线上宣传力图,强劲的一塌糊涂。

    《飘渺之旅》几乎将互联网上能宣传到的角落,全部都覆盖了,没有一丝一毫的死角!

    所以,网络版的《飘渺之旅》发行首日,下载量超过20万,激活码购买量也超过了35万。

    激活码的购买量居然超过了下载量,这么奇葩的事情,是因为,有的玩家多购买了一些激活码,但仅下载了一次。

    之所以一部分玩家购买多个激活码,也是为了多个马甲帐号所需。因为,《飘渺之旅》也跟《大圣篇》一样,除了自己玩单机之外,还有局域网和联网功能。

    像《大圣篇》的单机版,联网组队冒险功能和联网PK对战功能,让游戏至今都充满吸引力。即使是网游版推出,但依然有很多骨灰玩家更痴迷单机版。认为——玩网游版的是小白,真正的高手都玩单机版。

    《飘渺之旅》这款游戏的单机版,也有联网对战功能。

    但是,联网对战有点类似于街机《拳皇》、《街霸》——玩家调出角色,进行单挑PK。每个帐号可以设定3个角色,三局两胜。或者,所有的角色都在PK中阵亡了,自然就输掉了。

    为了增强对抗性,《飘渺之旅》的联网PK,既可以用鼠标键盘,快捷键的方式释放技能。将来升级版,会开发出街

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)