第五百零三章 宁缺毋滥

    第五百零三章 宁缺毋滥 (第2/3页)

国发展到现如今这个地步。

    即使在全球范围内,小伙伴也属于巨头。虽然还未超过迪士尼,但应该已经够资格跟时代华纳平起平坐了。

    这样的的行业大佬,其价值观,必然影响到旗下企业的发展,甚至,会影响到整个产业未来的走向。

    实际上,目前的小伙伴公司已经不缺规模,主要的导向已经是精品化。游戏精品化,也是重中之重!

    实际上,很多精品游戏,都是靠时间打磨出来的。也许,一个水平不错的团队,一年时间开发的游戏,也可以赚钱。但是,假设这个团队可以消耗更长的时间,把游戏上市时间推迟到三年五年之后,在上市之前不断精益求精。这样,也许成本会涨几倍,但游戏品质也会有所增加。

    很多的精品游戏,都是靠着这种水磨工夫,一点点的打磨出来的。若是全部冲着赚块钱的心态,那么,也许可以做出赚钱的游戏,但却很难做出高水平的精品游戏。

    至于精品游戏的打磨三五年才上市,一年光是优秀的游戏团队的人工成本就是几千万元。这是国内大多数公司不愿意做精品游戏的缘故,精品游戏周期长,风险巨大。而且,还需要不差钱,这样才可以做出精品游戏。

    当然了,真正的精品游戏做出来了,也是非常赚钱的。比如,金山公司的《剑网三》冒着巨大的风险,在游戏市场非常火爆垃圾游戏也能赚钱的环境下,潜心四年开发。而随着《剑网三》上市之后,一开始甚至是不温不火,并不像很多超人气的网游那样无人不知无人不晓。但是奈何《剑网三》品质好,上市之后,活跃玩家数量可以是长期线性增长,可以是连续几十个月,活跃玩家数量、营收和利润,一只持续增。从一款上市一开始并不算最火的游戏,逐渐成为主流的热门游戏之一。

    当然了,《剑网三》那样的精品,由于是早几年开发的,人工成本非常便宜。开发成本就4000万元,但是,换做是现如今即使砸1亿元,也很难做出同等质量的游戏。

    但王启年并不在意,游戏市场本来就是高利润高回报的行业。这么一个行业,赚了大笔的钱,还舍不得砸钱研发精品游戏,只能说有些公司也太不思进取了。

    而王启年计划针对《秦时明月》推到重来的网游投资5亿元,起步就是亚洲投资预算最高的网游。

    

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