第六百三十三章 轻小说(一)

    第六百三十三章 轻小说(一) (第1/3页)

    2013年8月,小伙伴出版集团在京举办——首届世界轻大赏。这次大赏,小伙伴集团可是出了重金——5000万美元!

    不仅仅是用于大赏的筹备和奖金,也用于获奖作品的出版和市场推广。5000万在市场这个小市场肯定是一笔非常庞大的数字,而砸到轻市场,更像是一颗陨石砸入小池塘里面一般,足以把小池子里面的谁砸的溢出来!

    轻发源于日本,严格来说,轻到底是什么,一直是有争议的。它不像武侠、言情、科幻、历史、战争等等类型,题材的定义很明确。因为,任何一种题材的,都可以宣称是轻。

    本质上,轻诞生于之处,是区别去传统的文学。日本当时的传统文学,征稿的门槛很高,要求投稿者有扎实的文学功底,这样一来,就毙掉了绝大多数投稿者的念想。

    轻的出现,是为了降低门槛。鼓励一些没有文学创作经验的业余爱好者,把他们不太符合传统文学标准的作品,拿出来进行投稿。

    随着时间的发展,轻也逐渐有了一些二次元风格,跟漫画、动画、游戏等等文化融合,逐渐的,轻也形成了一定的特征。比如,轻由作者和插画家一起组合,不仅仅需要有内容,一些人物设定,需要插画师制作插画,让读者更能够清晰的了解角色的外貌和特征。

    由于轻都是有插画的,所以,给今后改编漫画、动画和游戏省去了不少的功夫。因为,热门的轻,其人设是否让读者满意,也很容易通过收集读者反馈获悉。今后,改编漫画、动画和游戏,就可以根据轻原则的插画人设进行创作。

    简单说,轻可以作为漫画和之间的过度产品。丰富了市场的类型,也是二次元产业的一个重要组合部分。

    目前的二次元文化市场,规模已经不容小看,小伙伴公司自然要插足这个市场。成为这个市场的领先者,那么,轻肯定是小伙伴公司要涉足的领域。

    这一届轻大赏,不仅仅在中国进行征稿。而且,日本、韩国、欧美等等国家。都有分赛区进行征稿大赛。

    

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