第二百五十二章 游戏事业交给我拯救吧

    第二百五十二章 游戏事业交给我拯救吧 (第2/3页)

吧,我当时可是让他们照着好几亿米元的开发成本写的脚本。”

    “你看看吧,我觉得还行,这可不是我的专业,我就在意你能不能尽快做出来。”孙浩喝着茶说道。

    “没问题,”董晨抬起头来挑挑眉毛说道,”怎么着,不信啊,你就就等着瞧吧。我先看看这些,看完给你个确定的时间。”

    孙浩给了他一个随意的手势,然后又去自己的办公桌那办公去了,这些东西可不少,他收到的时候好奇的看了看,看了十五分钟估计1%都没看到。

    他可不知道董晨看这些东西有多快,不管是以前看网络练出的一目十行,还是现在脑力增加练成的超快速记忆,让他看起东西来都噌噌的。

    董晨快速的翻看着脚本,不得不说这些人的心还是挺大的,也可能是自己说的那好几亿米元的制作成本把他们的心撑大了,他们这是打算做一个超越《少女卷轴》的游戏啊。

    故事背景是华国的远古洪荒神话时期,不过是选了一个关键的平衡点,巫、妖两族正在衰落,人族势力正在崛起,三族之间的力量恰好达到一个平衡。

    游戏结构就是类似《少女卷轴》的沙盒式结构,当然,这也是现在的电脑技术迅速发展之后,在单机游戏中强势崛起的一个结构,还有不需要来回读图的超大型开放式游戏地图,任务模式也是主线任务加众多的支线任务。

    玩家可以选择扮演人族、巫族、妖族,每个种族的主线任务基本类似,那就是通过做各种任务帮助自己的族群走向巅峰。

    也就是说,这个游戏最少可以玩三遍,还是剧情不一样的三遍。

    神秘的远古神话、苍树蟒藤、神仙灵境,凶威滔天的绝世大妖、擎天碎地的暴力大巫、法力无边的人族大圣,这些东西都会通过那几亿米元的制作成本,完成一个个精致的画面和建模出现在眼前,光想想这些就激动,这绝对不是国内的那些“小厂”能搞的,所以科技公司游戏部门的那些人都拼了命的在编故事,力图对得起那几亿米元的制作成本。

    他们也不是没怀疑过,这几亿米元的投资会有吗?公司会不会愿意掏这笔钱?就算掏了,但是这不让我们做,难道是想外包给国外的顶级团队做吗?只是这么短的时间能做出来多少?

    但是公司的终极大BOSS都亲口说了,所以他们就当

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