第11章 游戏方案点数

    第11章 游戏方案点数 (第2/3页)



    开罗君无感情的机械声,在李泽脑海中响起:“检测到游戏基础框架完成,允许分配游戏方案点数。”

    游戏方案点数?

    这是一个新名词,没有接触过这玩意的李泽问开罗君道:“游戏方案点数是什么?分配游戏方案点数又是什么意思?”

    “利用本系统,您可以在可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度八个方面进行拓展。而进行拓展的方法也很简单,您现在拥有十个属性点,可以用来给您的游戏进行加点。”

    “而随着您公司制作游戏水平的上升,您也会获得越来越多的属性点。”

    李泽一听,乐了,呵!还有这种操作!

    本来领域三国志的品质就不错,再加上这种开挂般的属性加成,那还不是美滋滋?

    “那么,要怎么才能加点呢?”李泽已经迫不及待了。

    在系统开罗君的指引之下,李泽登入了共享超级主机,输入一串指令之后,李泽的电脑屏幕上出现了八个框框。

    八个框框自然就是可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度。

    每个框框后面都有一排空白,而在八个框框下面,则是10个待分配的星星。

    李泽一看就懂,于是鼠标点击星星,果然可以拖动。

    那么,要给这款领域三国志加什么属性呢?

    李泽分析了一下,第一个排除的就是可爱度。

    讲道理,这又不是Q版三国,不需要可爱。

    操作性也没什么值得加点的,领域三国志是回合制的策略游戏,鼠标点点点就是了,不需要操作。

    第三个排除的则是世界观,李泽可没打算来个什么神话版三国,什么娘化三国,直接套用传统三国的世界观设定就行。

    亲和度,想了想,也还是排除了吧。三国策略类游戏就那样,爱玩的自然会感兴趣,不感兴趣的,叫他来玩也不会。

    这样便排除了可爱度、亲和度、操作性和世界观。

    剩下的真实性、资深度、新颖度、精细度,则不好取

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)