第11章 游戏方案点数
第11章 游戏方案点数 (第3/3页)
舍了。
讲道理,这四个点对于领域三国志来说都挺重要的。
李泽对着电脑屏幕考虑了许久,最终做出了决定。
十个星星,全部加到了资深度上面。
之所以全力冲击资深度,是因为李泽有一个野心。
要把领域三国志做成最权威的三国类策略游戏。
其他的什么动作类三国、卡牌类三国、角色扮演类三国等等,那些李泽不管。
但李泽要大家一提起三国类策略游戏,就天然的想起领域三国志。
领域三国志可以不是最真实的,可以不是最新颖的,可以不是最精细的,但一定要是最资深的!
决定了加点方案,李泽点下确认按钮。
只见屏幕上的十颗星星,一颗一颗的渐渐消失了。
李泽知道,这些星星已经进入了领域三国志的程序框架之中,并会在未来的开发之中,潜移默化程序员的操作,从而大幅度的提升游戏的资深度。
游戏的开发继续有条不紊地进行,鲁科不愧为在工地干过的,粗壮的胳膊,结实的肌肉,让鲁科非常的耐艹。
一般的程序猿坐几个小时就腰酸背痛了,这鲁科一口气坐12小时,居然是不痛不痒!
游戏的编程有鲁科和铁小虎,作画则有112能力的老画师毕木雄,但随着游戏开发进度过半,游戏的配乐工作,也必须尽快开始了。
目前的领域工作室之中,没有作曲方面的人才,而李泽对《领域三国志》的配乐要求很高,一般的人他还看不上呢!
在地球的三国志11之中,游戏音乐是由岛国资深音乐人池赖广担当的,整张专辑颇具交响乐风格。
特别是《破竹》《威风》《劣势》《战略》等经典配乐,完美契合游戏的局势,让玩家不知不觉就沉溺其中。
可以说,三国志11的音乐,是非常经典的。
这也让李泽相信,一款优秀的精品游戏,是离不开音乐的支持的。
想要不负重生领域,只做精品的格言,就必须要制作出精良的配乐。
关键是怎么做?