第229章 血猿

    第229章 血猿 (第2/3页)

    趁机,龙啸还摸了一把灵猴的脑袋,夸赞道:“不错,继续努力!”

    “吱吱!”

    灵猴指着自己的头上被龙啸抚摸的地方,一脸兴奋的冲着地上的黑龙乌巴挥舞着爪子。那意思像是在说:“看吧,这里被夸了!被夸了!”

    黑龙冷哼一声,不过它现在只要稍微被人踩一下就会挂掉,所以连忙爬到一个安全的角落里躲开战局。

    血猿爪子很长,龙啸不小心之下因为在森林里距离无法拉开,竟然被血猿抓出了一条长长的五道印。伤口开始出血,竟然附加了一个流血状态。在流血状态里,每秒钟持续掉血三十点。虽说不多,可是龙啸的血量也不过是八千五,这么掉下去还是会受伤的。

    “还挺厉害,看我的火球术!”

    自从带上黑龙披风,龙啸的火球术基本上又变成了不要钱的技能。再加上,龙啸现在装备上面的攻击数据加成,火球术砸在血猿的身上,就算等级压制很厉害,也能砸掉血猿的三百滴血。龙啸的超级幸运发挥作用,几乎每一次都是暴击,消耗血量数值一直都在六百到九百之间。

    这只是龙啸的普通火球攻击,若是算上木刺球,只要血猿踩在木刺球范围内,每秒消耗掉的血值至少在两千以上。

    但是到达了血猿这个等级的怪物,对龙啸的攻击就有很大的削弱能力。再加上,它的防御很高,血值直逼一万五,啃起来也是非常吃力。

    幸好龙啸的属性比其他普通三十七级的玩家要高出一截,多重加成之下,有惊无险的情况下终于干掉了血猿。

    虚拟世界里的经验值是不会直接分配到宠物身上,就像是这次,就算是乌巴和灵猴都参与了战斗,所获得的经验也只归龙啸一个人拥有。得到的经验,才能进行分配。

    这也就避免了高等级玩家带着零级宠物去低等级地图飞快升级的捷径。

    换成另外一句话就是增加了相应难度,用宠物、技能、装备的升级,来绊住玩家升级的脚步。而等级,将不会是唯一的高手指标。

    

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